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区块链游戏:它将走向何方?

标题:区块链游戏:它会走向何方?

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来源:蓝狐笔记

作为一个行业,区块链需要走向主流并实现商业化。它的突破点是金融、游戏和社交,然后是其他。

前言:区块链作为一个产业,需要走向主流并实现商业化。它的突破点是金融、游戏和社交,然后是其他。区块链游戏一直是大家关注的焦点。区块链游戏具有传统游戏所不具备的特性,比如游戏资产不可篡改、可永久保存、跨游戏扩展等,这赋予了游戏新的功能和玩法。但同时,区块链游戏的门槛非常高。它要求用户拥有自己的加密钱包,能够管理密钥,并支付操作费用。普通用户很难参与。但整个区块链行业,包括公链、钱包等基础设施,以及dApp游戏开发商一直在努力降低普通用户进入区块链的门槛,并取得了一些进展。随着时间的推移,我们将看到一个完全不同的区块链游戏行业。本文作者为Kenny Kim,由“蓝狐笔记”社区“JT”翻译。

国际上对区块链游戏的兴趣日益增长。自2017 年底CryptoKitties 上线以来,曾一度堵塞以太坊网络,随后也出现了众多其他区块链游戏开发商。

有几个项目在未推出产品的情况下就成功从投资者那里筹集了数百万美元。总部位于美国的Mythical Games 去年11 月筹集了超过1,600 美元的资金。 Ripple(加密货币世界第三大价值代币XRP的创造者)也于今年5月进入了区块链游戏。它与Forte 共同创立了价值1 亿美元的区块链基金。 Forte是一家区块链游戏开发商,由电竞俱乐部GenG主席、移动游戏公司Kabam联合创始人Kevin Chu领导。区块链投资者Hashed也在今年早些时候推出了加速器计划Hashed Labs,并积极投资区块链游戏项目。

本文将解释到底是什么让区块链游戏如此受关注,以及要获得商业成功必须克服哪些障碍。

区块链游戏:持久性和可扩展性

由于区块链游戏尚未被完全归类为一个类别,一个“区块链游戏”可能在架构上与其他“区块链游戏”完全不同。然而,如果我们看看区块链游戏,我们可以猜测什么样的功能对于游戏来说是必不可少的。区块链游戏最有可能区别于传统游戏的两个方面是:持久性和可扩展性。

Bitcoin Forever 和Facebook 的Libra 都利用区块链作为其金融资产基础设施。由于区块链的永久性,适合处理金融资产。如果我的银行数据库可以随时被擦除或篡改,或者如果我拥有股票的公司可以向他们希望的任何人发行股票,我将无法用我的钱信任这样的机构或基础设施。他们。游戏也是如此。如果人们赢得或购买的物品可以被随意操纵、删除或复制,人们就会犹豫是否要在游戏中投入时间或金钱。

您可能想知道谁真正愿意在游戏上投入大量时间和金钱。然而,在游戏界,众所周知,少数高消费用户贡献了绝大多数收入。在一款游戏上花费了数十万美元的用户很容易担心,如果他们的游戏资产的永久性得不到保证,他们可能会永远丢失。当游戏关闭时,许多用户失去了所有的游戏资产,证明问题存在于网络社区。

正如金融领域的区块链利用其永久、中立的分布式信息数据库来保护其金融资产一样,区块链游戏承诺玩家的游戏资产将受到保护。理论上来说,如果一个区块链游戏只运行在区块链协议上,那么游戏是无法被关闭的。即使开发商关闭服务,游戏资产仍将保留并可以用于其他用途。持久性是当前区块链游戏最受推崇的特性之一。

如果Cypher不是真的相信黑客帝国的永恒性,他就不会决定返回黑客帝国(蓝狐笔记:黑客帝国中的黑客帝国虚拟世界)。

可扩展性游戏中的第二个重要的区块链功能是可扩展性。区块链的不可替代代币(NFT)功能记录了所有游戏资产的起源。换句话说,可以准确追踪道具资产自发布以来的历史记录。这可以改变资产的估值方式,具体取决于资产所有者所做的事情、扩展了哪些游戏以及资产的含义。

例如,如果某件物品被国际电竞明星Faker使用过,那么它可能比具有相同功能的另一件物品更值钱。这很容易通过明星签名的棒球和普通棒球之间的区别来解释。虽然可以使用现有的游戏服务器实现相同的效果,但如果没有前面提到的持久性,这并不容易。

智能合约是区块链另一个不可或缺的功能。一个例子是第三方开发者可以基于2017年的加密猫游戏开发猫帽、赛车和战斗游戏。虽然CryptoKitties 只允许收集和饲养代币化的猫,但Axie Infinity(蓝狐笔记:Axie Infinity 是一款基于区块链的数字宠物游戏,用户在游戏中扮演“驯兽师”的角色,收集并饲养“Axie”猫)。繁殖和战斗。)将培育、战斗和虚拟现实带入其游戏中。 (蓝狐笔记:这里的可扩展性和公链的可扩展性概念是不同的,这里的可扩展性主要是指区块链中不同游戏之间可以实现的扩展,比如第三方开发者可以在CryptoKitties上进行扩展实现扩展等,区块链游戏更加开放,这也是由于区块链游戏资产属于用户并且开放协议或智能合约)

有趣的是,该游戏通过与各种区块链合作扩展了它的世界。最近,Axie Infinity 与以太坊上最具影响力的加密货币借贷和稳定币项目MakerDAO 建立了合作伙伴关系。这种合作关系为将ETH 质押到MakerDAO 的用户提供了独特的Axie。 (蓝狐注:这意味着在MakerDAO 小金库质押ETH 生成Dai 的用户将有机会获得Axie 资产)

对于现有的非区块链公司来说,要加入这种合作伙伴关系,他们必须弄清楚如何正确构建API。单个API 和各种其他服务之间的标准化通信也很重要。但在区块链上,它是一个开放的数据库,不同服务之间的交互相对容易。如果智能合约构建得很好,就很容易看到每个服务是如何制定的以及它积累了什么类型的数据。

如果位于同一个区块链上,一个智能合约可以引用其他智能合约来实现功能或获取信息。此外,虽然跨链技术仍处于早期阶段,但它可以允许不同的区块链以不信任的方式进行通信。

区块链游戏:投机、可怜的菠菜?

虽然我列出了区块链游戏的好处,但也有很多人对区块链游戏持保留态度。我们需要更详细地审查这些保留。

在Dapp.com 中,前20 名中超过一半的dApp 实际上是关于“菠菜”的

目前,公链上最受欢迎的dApp 类别是“菠菜”。 “Spinach”dApp 在EOS 和Tron 上非常受欢迎,并且经常在统计网站上排名靠前。这导致了一些投机性很强的游戏的出现。此外,为了让用户完全拥有资产,区块链游戏通常允许道具和物品的交易。

问题在于,这笔交易是通过加密货币进行的,尽管加密货币在大多数国家不被视为货币,但可以通过加密货币交易所轻松兑换为法定货币。如果随机彩票游戏产生的物品可以转换成流动资产,那么它与彩票和“菠菜”有什么不同?我们不能否认这一事实,这加剧了游戏的“菠菜”方面。

从严格的自由主义角度来看,人们可能会认为“菠菜”和投机并没有什么根本性的错误,个人可以自由地做他们想做的事。然而,如果玩区块链游戏主要是为了赚钱,而不是通过讲故事、解决问题、实现目标来娱乐,那么外在奖励就会破坏玩游戏的内在动力。没有人会为一款不提供内在娱乐性的游戏付费。如果有人愿意付费,玩家获得的奖励将是难以为继的。

除了对区块链游戏基本原理和结构的批评之外,很多人抱怨当前的区块链游戏缺乏可用性。区块链基础设施目前受到一些对用户来说很麻烦的元素的阻碍,包括创建帐户、安装钱包、管理私钥、备份密钥和支付汽油费。

例如,以太坊有复杂的42 位十六进制地址格式。它还要求用户为每笔交易支付gas费用,并要求用户在支付前持有ETH。 Gas费用决定了交易需要多长时间(至少15秒),需要几分钟才能保证结果不被逆转。

如果流量稍微增加,以太坊网络可能会变慢,因为它平均每秒无法处理超过15 笔交易。 (蓝狐笔记:如果以太坊2.0成功实施,TPS将会有很大的提升)用一个游戏来解释这个,就是说每次操作都要付费,付费多的人操作效率会更高。快的。

EOS 被认为是解决以太坊问题的区块链平台,但它没有提供预期的出色用户体验。在EOS上,另一个用户必须为您创建一个帐户,并且您必须为该用户支付一定数量的EOS。此外,虽然交易不需要支付Gas 费,但您只能按照账户中EOS 数量的比例进行交易。如果您的EOS 未在CPU、NET 和RAM 中存入正确的金额,您的交易将无法继续。

如果您将其放入游戏上下文中,游戏可能会要求您从创建帐户的那一刻起存入代币,并且在您向帐户存入足够的资金之前您将无法玩游戏。这需要根据一组复杂的规则将资金分散到多个帐户,否则它们可能会在游戏过程中被关闭。

在这种情况下,如果区块链游戏想要吸引用户,它必须提供比常规服务器游戏更多的价值。但事实上,事实恰恰相反。许多游戏只是简单地添加了加密货币支付方式的功能,而没有真正了解区块链。

虽然许多游戏创造性地在游戏中添加了区块链功能,但它们实际上并没有提供有趣的游戏体验。在CryptoKitties 和其他各种“菠菜”dApp 的成功之后,许多游戏开发商纷纷投入区块游戏开发,但即使是其中最流行的游戏,目前也只有约2000 名日活跃用户。

在取得商业成功之前,区块链游戏仍将是一个实验

尽管有这么多的批评,我仍然相信区块链游戏的持久性和可扩展性可以为传统游戏提供不同的维度。现有的基于服务器的游戏的特点是短暂且无法针对虚拟替代现实进行扩展。然而,新的区块链游戏可以是真正的替代现实。

然而,如上所述,区块链游戏还有很长的路要走。距离看到商业成果还有很长的路要走。有人经过长期实验得出结论,区块链游戏没有太大商业价值,只是一个概念。不过,区块链游戏在《加密猫》之后已经出现近两年了,我仍然认为现在对区块链游戏下结论还为时过早。

参与区块链游戏实验的创业者需要考虑为什么需要在区块链上制作游戏。他们不应该专注于短期利润,而应该考虑将创造真正有趣的游戏作为首要任务。地点。他们还必须找到一种方法来利用区块链的优势,同时克服其缺点。

目前正在努力弥补或隐藏可能给玩家带来不便的区块链功能。例如,以太坊引入了元交易,允许新用户在不拥有ETH 的情况下进行交易;随着EOSIO 1.8 的升级,EOS 最近采用了一个系统,允许dApp 开发者为其用户支付资源费。

正如您所看到的,区块链生态系统中的许多基础设施和dApp 开发人员正在致力于改进,并成功提高了网络的可用性。如果区块链游戏在这些积极的尝试和努力中结出硕果,我们可能会看到像Unity 3D或Supercell这样的公司诞生。

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