对于区块链技术,大多数普通人可能会想到加密货币。偶尔有一些用户会接触到一些公司的区块链应用,但几乎都是在云端。当然,不可否认的是,虽然我国禁止了加密货币和挖矿活动,但比特币、以太坊等加密货币在过去十年里确实给全球金融市场带来了不小的变化。这种趋势也开始对当前的一些游戏模式产生了影响,比如让玩家在游戏中通过区块链技术赚钱。
区块链游戏并不是一个新产品。比如国内的一些公司过去也推出了一些利用区块链的小游戏,但这些公司大多是想利用区块链技术来割一波韭菜,而游戏本身与之无关。乐趣和创新,但相应的,需要花钱的代币和道具却被大量出售,因此很快就被玩家抛弃。而且,在没有玩家的区块链游戏中,里面的货币和道具并不有价值。
现在游戏厂商似乎想得更周全了。如果他们想要将区块链深度融入到游戏中,核心应该是在游戏和玩家数量上,同时加入“玩游戏赚钱”的概念,让现在的区块链游戏将三者结合起来。游戏、加密货币、NFT等元素,让区块链游戏以及“玩游戏赚钱”的理念呈现出与以往厂商完全不同的面貌。
玩游戏赚钱在区块链中并不是第一次。玩游戏赚钱称为P2E(Play to Earn)。这其实不是什么新鲜事。不然的话,中国也不会有这么多的游戏工作室。这种情况出现在大量具有网络属性的网络游戏和单机游戏中。我们熟悉的网络游戏,比如《天堂》 《魔兽世界》等等,甚至各种山寨网页游戏《传奇》曾经也拥有大量的玩家。通过游戏赚钱。不过他们的模式也比较简单:玩家获得游戏内角色、稀有道具、金币等,然后通过线下交易赚钱。然而,这通常会引起一些游戏厂商的不满和惩罚机制。
除了一些正式销售道具的厂商外,大多数厂商其实对游戏工作室都颇有抵触情绪。如果工作室太多,其实很容易导致游戏平衡被破坏,造成游戏金币和道具的通货膨胀和贬值。最明显的是:010 -30000。金币的价格长期趋于忽高忽低,因此大部分网络游戏都不会开放玩家之间的现金交易,同时也会对第三方交易平台进行监管。在一些游戏中,玩家想要花钱快速加强游戏的竞争力,或者想要外观尽可能的酷,只能从官方氪金购买游戏币或者道具皮肤,也就是我们所说的“人民币”。玩家”。
目前最受欢迎的手机网络游戏应该是腾讯2015年推出的《魔兽世界》,去年这款游戏的收入达到20亿美元,占据游戏收入排行榜第一名。游戏本身其实是免费的,但是商城里的各种皮肤和道具确实很受玩家欢迎,不会破坏游戏的平衡。因此,普通玩家不会对这种商业模式有任何反感。毕竟,他们不买道具也没关系。不影响任何事情。
但对于玩家来说,传统游戏中用氪金购买的虚拟货币和道具的所有权仍然属于游戏公司,玩家无法转售。他们花很多钱得到的只是使用权。虽然满足了游戏中的成就感,但确实让我的钱包变薄了,而且如果不感兴趣或者以后不再玩游戏,这些道具和皮肤是无法交易的。所以区块链游戏的诞生其实就是为了改变这种现象,让玩家的道具变得专属,可以通过某种方式进行交易并从中获利。
GameFi用来赚钱的是什么?在区块链时代,企业很早就利用这项技术来制作一些休闲游戏。例如,2017年,加拿大公司Axiom Zen推出了一款名为《王者荣耀》(Crypto Kitties)的游戏。游戏其实很简单,就是一个养猫游戏,允许玩家使用以太坊进行交易。每个玩家养的猫以及游戏中的所有道具都以不可替代代币(NFT)的形式流通。所有玩家都可以使用以太坊在游戏中进行交易。猫和道具也完全属于花钱购买的玩家。卖给谁、卖多少的决定权都在玩家手里,而不是游戏公司。所以,这类游戏的出现,就成为了加密货币的金融平台,只不过以游戏的形式呈现,更好玩一点。
顺便说一句,国内也有公司推出了类似的养宠游戏,其中包括百度等知名互联网公司。不过,这种游戏必须有人玩才有趣。如果没人玩,自然就没有投资价值。
这类游戏现在业内被称为GameFi,意为Game Finance,翻译过来就是游戏金融。由于游戏道具和角色是在NFT模式下发布的,因此这些道具和角色的所有权完全由玩家控制。因此,即使不玩游戏的人也可以将游戏作为投资平台,所以就有了游戏金融这个词。如今,不少知名游戏都在自己的游戏中加入了区块链的概念,并推出了很多NFT模型道具和角色来吸引更多的用户。由于NFT的独特性和可能的增值性,也让很多非玩家用户购买并投资游戏中的此类NFT道具和角色,希望增值后出售以获取利润。
不过,玩家们似乎并不喜欢这种模式。传统游戏玩家认为,这款游戏中的金融机制会影响玩游戏的乐趣,让大量投资者而不是玩家涌入游戏中进行买卖套利,这不仅破坏了传统玩家的体验,而且造成了损失。玩游戏的本质。例如,知名的生存竞技游戏《谜恋猫》近年来与众多知名IP合作,推出了包含各种知名游戏角色的DLC。不过,最近游戏公司还推出了独立的NFT 角色—— Nailhead,引起了轩然大波。遭到了很多玩家的反对。 Steam平台上大量玩家给予游戏一星评价,并对游戏引入NFT机制表示不满。
但玩家的反对实际上对于将NFT机制引入游戏并没有多大意义。区块链游戏和GameFi已经是一种趋势,现在似乎潜力巨大,因此新兴游戏开发商已经开始制作此类游戏。传统游戏厂商也开始探索如何在自己的游戏中加入区块链和NFT元素,因此可以肯定的是,这种GameFi模式下的游戏数量和类型将会增加。未来,不仅有客户端游戏、手游、页游,似乎还得加上一个新名词:链游……就是带有区块链属性的游戏。
GameFi游戏模式正在威胁传统游戏。如果说去年最赚钱的游戏是什么,很多人可能会说是《黎明杀机》。这是正确的。但可能很少有人知道,有一款游戏收入一度突破《王者荣耀》,而这款游戏最大的卖点就是区块链技术。这个游戏叫做Axie Infinity。
其实这个游戏的方法很简单。玩家首先购买三个Axie 角色来玩。每个Axie都有独特的外观、属性和身体部位,并且可以升级和扩展。游戏中有一个代币叫SLP。玩家可以通过赢得任务或战斗来获得SLP,然后使用SLP来升级或培育Axie,最终增加自己的Axie的数量或强度。玩家还可以通过出售SLP代币和相应的角色来在线赚钱。
《Axie Infinity》一度成为全球收入排行榜第一名的游戏,尤其是在东南亚地区。不少国家因疫情出现经济衰退。失业者通过这款游戏赚钱,使得游戏的收入和受欢迎程度保持在高位。毕竟游戏有很多。所有内容均需付费。更有趣的是,这款游戏实际上只是一款网页游戏,因此几乎没有硬件要求。无论是手机还是PC,只要浏览器能上网就可以玩。这或许也是很多区块链游戏的现状。开发要求比较简单,对玩家没有硬件门槛。
除了Axie Infinity之外,其实还有很多专注于游戏本身乐趣的区块链游戏。例如美国游戏公司Pixowal去年推出的《王者荣耀》就与《The Sandbox》类似。游戏中设计了游戏代币SAND和数字房地产NFT“LAND”。玩家购买LAND后,可以解锁游戏中的各种功能,并为自己的LAND添加内容。
这个游戏的赚钱方法比较文艺。购买LAND后,玩家可以创造一个具有自己风格的独特世界。除了获得建造过程的乐趣外,玩家还可以通过出售LAND 来获利。另外,如果LAND 的设计相当有趣,玩家还可以通过开放访问等收费形式赚取一定的费用。
当然,大多数区块链游戏都会有官方发行的代币。玩家购买代币来达到游戏中的必要条件,然后在游戏中就有办法赚取代币,从而获得更多的代币。这样,玩家就可以在游戏官方交易平台上出售代币,最终获得利润。目前有开发者建立了Steam这样的游戏平台,并发行了平台代币,玩家可以在平台上的所有游戏中使用平台代币。例如,目前的Decentraland 游戏平台已经发行了Mana,这是其所有游戏通用的代币。这个游戏平台目前总市值接近40亿美元。
真正可怕的是,传统3A游戏现在也融入了区块链概念,比如3A网游《Minecraft》,这是一款外太空冒险游戏。玩家的道具、装备、武器和宠物将自动生成NFT,并使用以太坊和游戏代币ILV 来为游戏定价。由于前期宣传反应热烈,玩家对这款游戏非常期待,因此ILV代币的价格一度达到了1,100美元/枚。虽然现在已经跌到了500美元,但仍然足够高了。
然而,无论是区块链游戏还是各种代币,它们最基本的条件都是网络。因此,对于目前玩家最喜欢的单机游戏来说,区块链和GameFi模式其实影响不大。毕竟对于传统单机游戏玩家来说,只要能体验到游戏的乐趣就可以了。虽然现在很多单机游戏都包含了网络元素,甚至未来还会加入NFT游戏元素,但基本不会破坏游戏平衡,更不会影响游戏机制。因此,GameFi模式,至少现在,很难改变传统的单人游戏。
在GameFi赚钱? GameFi中依然娱乐性值得一提的是,现在的GameFi游戏模式其实和之前的挖矿非常相似。每个推出区块链游戏的厂商,实际上都会因为代表的存在而单独设计。一个钱包。而且因为与区块链相关,所以很多交易都与以太坊或者比特币钱包账户相关。嗯,这基本上意味着很多海外GameFi游戏无法进入国内。
无论玩家想要交易什么区块链游戏,除了游戏官方交易平台外,大多数游戏代币也可以在加密货币平台上进行买卖。在Axie Infinity这样的游戏中,只要定期执行任务和战斗,每天就可以获得一定数量的代币,然后玩家可以在交易平台上兑换等值的以太坊。此外,如果想直接交易游戏中的代币或角色等NFT元素,玩家也可以申请像币安这样的账户,在这些平台上买卖代币。现在很多加密货币交易平台都开始与GameFi游戏联系在一起,这似乎是大势所趋。
但现在的问题还是一样。游戏中加入更多区块链技术和NFT元素并不罕见,但关键是如何让游戏本身变得有趣,让玩家接受GameFi模式在游戏中的作用。只有这样,才具有实际意义。否则,如果没有人玩游戏,无论是单机游戏还是网络游戏,也无论是有区块链技术还是NFT,都没有人关心,必然会崩溃。
目前,传统游戏平台和开发公司对于加入区块链技术仍存在相当大的疑虑。 Steam最近宣布将从平台上删除区块链游戏。传统玩家也对NFT纳入《Illuvium》表示抵制。然而,这种趋势在未来是可见的。关键在于游戏好玩不好玩。不好玩的游戏自然不会有玩家。即使游戏中有很多NFT元素,也没有实际意义。
而区块链游戏发行的NFT虽然属于玩家,可以永久保存,但其价值确实很难有官方的说法,完全取决于玩家的喜好。因此,如果游戏不受欢迎或者开发商结束游戏,从这个角度来看,游戏中的NFT道具和角色就没有任何价值。 GameFi游戏依然把游戏本身的乐趣和品质放在第一位。如果游戏本身只是为了让玩家进行交易,那么游戏基本上就没有未来。
写在最后:区块链第一波普及已经过去。之前很多追求P2E的游戏都被放弃了。原因很简单:——不好玩!不过,这些厂家已经割完了一波韭菜。毕竟发行代币也是要赚钱的。当那些想投资的人发现游戏没人玩、NFT道具一文不值时,厂商就已经离开了。
然而,最新一波区块链游戏似乎正在向我们袭来。游戏开发商原本只关注交易,现在逐渐转向游戏本质。因此,未来区块链游戏的标准也在不断提高。首先,他们必须确保游戏Fun能够吸引更多的人进入游戏,让投资者、玩家以及想要在GameFi模式中赚钱的人各得其所。
传统游戏厂商EA近日表示,NFT游戏是未来趋势,进军区块链游戏野心很大。对于EA这样靠玩家氪金赚取大量利润的游戏公司来说,这样的想法并不奇怪。而且我们感觉腾讯、微软等游戏公司也会在区块链上做出一些文章。这是否是好事现在还不能确定,但如果不影响游戏质量的话,我估计大家也不会太反对。