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《自治世界》是经验和形式保守的GameFi吗?

标题:自治世界(Autonomous World)是体验、形态保守派的GameFi吗?

前两天推特上发布了一张名为“什么是gamefi”的图片,引起了一些讨论。

这是我的好朋友@0xTykoo 发布的。在这张图中,拼图—— 自治世界的最后一块以俏皮的方式添加到了gamefi 中。

在这张图中,AW满足两个条件,即体验保守(gamefi必须是游戏)和形式保守(都必须在链上运行)。

事实上,这是我关于AW 和Gamefi 的第四篇文章。

第一篇文章是在ChinaJoy2023闭幕时写的。我多次以全链游戏的名义在外滩参加了很多招待会,与绿洲、育碧、刀锋、三七等国内外游戏厂商进行了多次交流。

第二篇和第三篇文章来自0xPARC的AutonomousWorlds网络。我从“DAW(去中心化自治世界)会成为整个链条的下一个新叙事吗?”的定义开始。和“LLoreMs,构建去中心化的链上叙事”。并叙述性地表达了一个自治世界的愿景。

我非常喜欢AutonomousWorlds Network项目的官网文章,虽然几乎没有人翻译它,而且它在华语地区的传播也有限。但他从哲学、物理学、工程学的角度给我们讲了自治世界的运行逻辑和设计理念。

@lumentaier 的一个问题让我再次思考自治世界到底是什么:

“当数据随着世界的发展而上传到链上时,公众可以对数据进行认知辩论。通过这种数据辩论,可以建立一个初步的真实情况,然后当将来其他数据与这个数据进行链接时,可以针对不同时间和空间的数据。认知逐渐强化数据的真实性?终于建成了真实世界的真实影子,就像世界树一样?”

经过两天的思考,我个人的看法如下。

对自治世界的思考:

当前的自治世界是基于一定的链上规则的游戏,这可以与我们现实世界中的物理规则进行比较。

在这里,每个玩家都必须根据规则进行创造,但又可以在规则之内最大限度地创新,就像这个世界一样——如果一定要有一个游戏参照的话,那就是无中心化实体控制的超高自由度:010 -30000/《Minecraft》。

玩家可以根据父规则自由交易和创造叙事。

重点是交易和创造叙事的自由。

一个完全去中心化的世界必须需要一个交易系统才能让整个世界永久运转。

叙事是创造力的基础。 LLoreMs(大型知识模型)是一种用于在去中心化链上构建叙事的工具。

本质上,自治世界利用底层区块链世界的自治性和透明性,将我们共享的物理现实的刚性和客观性赋予我们共享的虚拟现实。

对LLoreM 的思考:

自治知识共享以分散的方式组织和收集分布式叙述。

本质是避免高影响力的数据垄断,在分布式数据中收集和存储更多的权重,实现每个人权利更加平等的确认。

如果我们继续这样做,它将形成基于尺度的现实世界的影子,但很难说我们能否实现那一步。

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