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一口气读懂元宇宙!噱头还是大趋势?它如何影响我们每个人?

标题:一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

元宇宙这个词现在很流行。很多人都听说过,但常常感到困惑。这是什么东西?

其实简单来说,元宇宙就是一个虚拟与现实融合的未来世界。当然,由于目前还没有纯粹意义上的虚拟宇宙产品发布,所以我们不能就其狭隘的定义下结论。你暂时可以把它想象成一个盲盒,它可能以任何形式出现在我们面前。

那么既然如此,我们为什么要讨论元宇宙呢?就交给资本去炒作吧。和我们老百姓有什么关系呢?事实上,我们普通人确实需要对元宇宙有一个简单的了解。主要有以下三个原因:

首先,元宇宙是未来互联网发展的一个趋势,或者说可能是下一代互联网。为什么说它是下一代互联网?我们没有物质基础。我们只能看看那些拥有巨额资金的大佬把钱花在哪里了。在这些人的推动下,新事物很容易成为大趋势。大家可以看一下最近的一些报道。如今,能说出自己名字的科技巨头、行业巨头都在谋划开发虚拟宇宙。比如国内的腾讯、阿里巴巴、Byte,国外的Facebook、微软、NVIDIA,甚至还有政府资金。所以,现在元宇宙的大趋势已经出现了。

与任何新事物一样,我们现在知道的越多,未来就越有可能从中受益。因为此时大家都在同一起跑线上,比赛还没有开始,之前也没有任何预备。或许一个小小的目标一不小心就实现了?

最后,也许对于我们普通人来说最重要的一点是,在面对一个新事物时,只有了解它,才能不被它迷惑,甚至被它欺骗。毕竟,如今的骗子是如此狡猾,即使您躺在家里也可能成为他们的受害者。

因此,本期内容并不长,大家可以耐心听。接下来我们就从正片开始吧。

“元宇宙”其实并不是一个新词。它最早出现在1992年的一部美国科幻小说中。书中将与现实世界平行的虚拟世界称为虚拟世界。前面说过,对于一个没有实体的东西,我们只能给它一个宽泛的名字,里面包含了很多我们想要在现实与虚拟融合的未来世界中描述的内容和技术。

为了更清楚地了解元宇宙,我们先来看看互联网行业的发展趋势。

互联网是一项不断向上发展的技术。从最初的文字到图片再到视频和现场互动,下一步可能是全息图像,这也是“元界”应用的开始。

虚拟宇宙的概念首先在国际上兴起。 2021年初,一家名为Roblox的游戏公司在美国上市。这家公司不仅做游戏,还做游戏创作平台。用户可以在平台上开发自己的游戏,甚至是孩子,因为门槛相对较低。

如果它只是一个开发游戏的平台,不会引起国际关注。不过,玩家在平台上开发的游戏是可以出售的。当时,该平台上有超过200万开发者,其中35万名开发者通过该平台赚钱,数十位顶级开发者年收入数百万美元。

换句话说,你可以在Roblox 平台上创建自己的想象世界,但你可以在现实世界中将其货币化。这吸引了越来越多的人参与创作。

Roblox 还宣布成为元宇宙第一只股票。在其招股书中,其广泛描述了其对元宇宙概念的思考以及未来的展望。 Roblox上市后,估值从巅峰时的40亿美元飙升至800亿美元,点燃了公众对元宇宙的热情。

2021年8月,字节跳动收购了一家名为PICO的虚拟现实设备公司。第二个月,国内不少上市公司也发现元宇宙越来越火,开始疯狂炒作。 10月份,美国Facebook甚至将公司名称改为Meta,这是英文单词metaverse的前缀,翻译过来就是“元”。

2021年11月,新华社发表社论《元宇宙离我们还有多远》。气氛高涨,全国媒体纷纷行动,商业巨头也开始布局元宇宙相关产业。

相关研究表明,虚拟宇宙具有规模庞大、持续存在、社交性强、沉浸性强、生态开放、去中心化等五个主要特征。

我们先来看第一个功能。虚拟宇宙的规模非常庞大。它至少可以容纳数百万用户,甚至数亿用户。不然的话,就不好意思被称为“宇宙”了。美团之所以能够打败饿了么,是因为它的市场份额从一开始就比饿了么高出10%,但正是这10%决定了它是一个更大的平台,无论是用户还是商家愿意选择更大的平台。

第二个特点是元宇宙的用户体验是连续的。因为宇宙里有时间的概念,所以虚拟宇宙也必须有时间的连续性,不像打麻将,是一一清除的。在虚拟宇宙中,也有一个时间线,时间会对我们在虚拟宇宙中从事的活动产生各种影响。

第三个特点是虚拟宇宙包含社交功能。换句话说,谁能在社交中表现出色,谁就能在虚拟宇宙中表现出色,因为我们每个人都生活在一种社会关系中。比如说微信,现在有多少人可以留下它?因此,谁掌握了有效的社交场景,谁就拥有了虚拟宇宙竞争中的王牌。

第四个特点是,与现在的电子产品相比,元宇宙具有更好的沉浸感,可以让人沉浸在场景中。当我们一个人看电影时,我们通常会觉得很无聊,但和好朋友一起聊天、玩游戏几个小时却不假思索。原因就在于互动。当我们不是被动接受,而是主动参与时,就更容易忘记时间,沉浸其中。

第五个特点是元宇宙开放的内容生态。与上一篇有些相似。当我们玩别人设计的游戏时,有时我们总会感到无聊;但如果我们可以自己设计游戏,那就不一样了。这也是Roblox能够吸引大量用户在平台上保持活跃的主要原因。

那么,如果虚拟宇宙如此美丽,为什么我们还没有到达那里呢?有什么困难?

事实上,元宇宙的发展就是一场时间之战,被抢夺的是用户消费内容的时间。我们现在信息爆炸,在信息过载的时代很难吸引用户的注意力。

元宇宙的核心是人需要时时刻刻沉浸其中,并且主动沉浸其中。那么,什么样的内容才能让人们不再看短视频,愿意进入元宇宙消费内容呢?这是目前遇到的问题之一。

其次,虚拟宇宙的实现手段还不成熟。

现在,VR已经是大家都熟悉的东西了。 Facebook和字节跳动都推出了自己的VR设备,销量相当可观,内容也逐渐丰富起来。然而,其中大多数是付费内容。字节跳动之所以计划进军元宇宙,收购VR厂商,是因为短视频已经到了瓶颈期,人们很难像微信那样没有短视频就活不下去。因此,未来需要积极投资和布局新产品、新技术。这些产品可能会催生新的社交场景。

不过不知道是我自己的问题还是VR本身的问题。当我戴上该设备时,我会感到明显的不适,甚至头晕,尤其是不能长时间佩戴。

当然,就产品本身而言,它确实给我们带来了身临其境的体验。例如,在玩钓鱼游戏时,可以明显感觉到鱼咬钩时的轻微晃动。

除了VR设备,还有增强现实AR。

AR与VR不同的是,AR不需要用户佩戴眼镜。设计理念是将虚拟信息添加到现实世界中。一个典型的例子是几年前在日本开发的一款游戏,名为《宝可梦》。玩家可以在游戏中前往不同的地方寻找神奇宝贝,然后利用游戏中的陷阱来收集它们。

2023年,苹果还将推出一款名为MR的新AR+VR混合设备。至于这个装置的用途,我们还不知道。苹果对MR的投入远远超过其他公司。原因是苹果一直对VR表示怀疑,认为VR不能成为未来探索新世界的道路。所以MR能否打开虚拟世界的大门,我们只能拭目以待。

所以总结起来,元宇宙有两条腿,一是内容,二是实现手段。目前这两个方面都不成熟。不仅如此,元宇宙将向哪个方向发展也存在很大分歧。虽然我们说过游戏可能是一种方式,但Facebook创始人扎克伯格曾说过,元宇宙是一种生产力工具,是一个工作的场所,而不是专门用来玩游戏的。然而,游戏公司的老板却对此嗤之以鼻。

至此,我们已经开始明白,要实现云宇宙,需要满足一定的必要条件。

首先,我们要构建良好的内容生态系统。

作为消费者,我们是否愿意接受一个新事物,取决于它的内容是否丰富、精彩。因此,不断产生新内容是Metaverse能否留住用户的关键。

然而,仅仅依靠一个组织或一个工作室并不足以丰富内容。只有用户可以自己创建内容。比如现在的短视频,人人都可以生产内容。只是在虚拟宇宙中呈现的是沉浸式全息图像,内容制作的门槛非常高。那么这个时候,如何让更多的用户愿意消费内容并轻松丰富内容本身就是一个关键问题。

第二个条件是优化虚拟现实技术。

我们现在的VR设备提供了更多视觉和听觉的解决方案,用现在的技术就可以轻松解决。但如果你想完全沉浸其中,那还不够。

比如,当我们看电影的时候,我们可以和电影的主角互动吗?看电影的观众之间可以互动吗?是否可以选择性地让电影的主角向左或向右走,从而改变电影的结局? ETC。

第三个关键点是云计算和边缘计算的运用。

云游戏到目前为止还不是很成功,因为延迟太长。只要游戏中的延迟超过一百毫秒,就会严重影响游戏用户体验。那么如果这种问题解决不了,元界这么大的数据量我们该怎么办呢?这需要边缘计算。简而言之,边缘计算是一种就地解决方案。

例如,如果你在工作中遇到问题,不知道该注意什么,该怎么办?通常的做法是请领导确认,这样既安全又不用自己承担责任。在游戏中也是如此。当游戏中出现问题时,问题首先以数据的形式传输到中央处理器进行计算。

但问题是,你的领导现在正在开会或者出差,不在公司。也就是说,中央处理中心有大量数据正在处理,你只能排队。这个时候就会出现拥堵、延误的情况。

但这时候,旁边的同事说:我来吧。我以前也遇到过这样的问题,我会在几分钟内为你解决。你不需要等待领导。这样,数据就不需要传输到更高层的计算中心,而是在靠近数据源的一端得到及时处理。这称为边缘计算。然而,实现这一目标并不容易。

第四个重点是有效监管。

如果元界要使用区块链技术、虚拟身份证、账户等,在个人信息和财务数据方面,我们现在的监管体系并不完善,甚至可以说还没有建立起来。在这种情况下,有可能破坏我们现有的金融体系。无论是个人还是国家,这都是不可接受的。

最后也是最重要的一点是,无论虚拟宇宙有多大的吸引力,它一定能够提高人类生产力,促进社会进步。如果只是一个玩玩的玩具,那就别费心了。

现在,基于我们之前对元宇宙的理解,我们可以展望未来。

互联网数据中心曾对元界做出预测,称未来:数字基础设施将持续大力投入,各行业巨头将部署元界平台,硬件全面升级、体量增加,各行各业的VR商店将不断涌现。地方会不断增加,元界内容会越来越丰富,培训和远程工作将成为我们第一个落地的企业元界场景。

事实上,情况确实如此。 2022年2月,北京出台八项措施加快北京城市副中心元界创新引领发展,计划引进100家元界生态企业。 6月24日,上海市人民政府办公厅再次印发上海培育元宇宙新赛道行动方案。目标是到2025年,元宇宙相关产业规模达到3500亿元。

作为电影《阿凡达》的拍摄地,张家界也开始打造元宇宙景区。上海外滩也将虚拟世界与旅游结合起来,在真实灯光的基础上增加了很多虚拟信息,供游客通过AR观看。

在中国人民大学程旭森教授所著的《读懂元宇宙》一书中,作者有一个设想,未来我们的经历和记忆将成为VR“脚本”。

例如,如果你去徒步旅行,你的视觉、听觉、身体感觉、心跳、体温、肾上腺素激素等都会被记录下来,成为虚拟宇宙的内容素材。而当你想让别人了解这段奇妙的旅程时,你可以让大家带上VR设备来体验。这太令人兴奋了。如果我们想要感受攀登珠穆朗玛峰的刺激,只需要带上VR设备就可以了。

但我们需要强调的是,技术一定是好的,只有这样才能促进人类社会的发展。

数字技术发展至今经历了第一代信息数字化,如数字电话;然后是第二代数字平台,它将人类社会关系和活动数字化。例如,我们现在所有的社交关系都在手机上。第三代是元宇宙。

但问题是,当新的世界规则出现时,未来会不会出现新的垄断?会不会出现社会分层?会有高额玩家、小额玩家和免费玩家吗?如何区分背景?是否会出现投机和不公平现象?

另外,我们已经谈论元宇宙太久了,以至于它似乎已经是理所当然的了。但现实中,随着资本的疯狂运作,真的是一个全新的世界吗?或者说这是一个完全由泡沫组成的世界?

小说《三体》的作者刘慈欣曾说过:“人类面前有两条路,一条是向外的,通向星辰大海,一条是向内的,通向虚实的世界。世界。”前一条路是飞船派,想要探索浩瀚的宇宙世界,后一条路是虚拟宇宙。

刘慈欣本人就是一位铁杆的宇宙飞船迷。他认为虚拟宇宙是自娱自乐的死胡同。他曾说过:“如果你沉迷于虚幻的世界,你就会放弃真正的星辰大海。”

所以,一个拥有可以想象宇宙的大大脑的人拒绝“元宇宙”。这值得深思吗?

当然,每个人的认知都在不断成长,过去的判断并不代表现在,更不代表未来。无论元宇宙未来能否实现、如何实现,有一点是不可否认的。如果元宇宙能够与其他产业融合,那么与之相连的每一个产业都可能创造出千亿产值的空间。比如我们提到VR技术、云计算、人工智能、数字孪生技术等。

最后,人类历史是一部想象力的历史,想象力激发了人类的创造力。哥伦布本想乘飞机去印度,但他发现了新大陆;莱特兄弟只是想飞翔看看,于是他们发明了飞机。所以现在,随着科技的加速发展和虚拟宇宙的到来,想象力是文明进化的核心要素。也许我们每个人都可以在“梦想”中改变世界。

好了,今天就这些了。喜欢的朋友别忘了点赞、关注和支持。我们下一期见。谢谢大家。

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