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扎克伯格当年提出的“元宇宙”概念,立志为人类创造一个“平行世界”。如今这么多年过去了,发展情况如何?为什么直到今天,我们还没有看到它的影子,而且热量也没有以前那么热了。真的很冷吗?
元宇宙概念的起源可以追溯到美国科幻作家尼尔·史蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》,书中他描述了一个与现实世界平行的虚拟世界——元宇宙宇宙。
说到虚拟宇宙,就不得不提到扎克伯格。此人也算是天才了。大学二年级时,他开发了著名的社交软件“facebook”,即“facebook”。本以为它只是大学生随便开发玩的,没想到它却风靡全球,就连美国前总统特朗普也是它的用户之一。
说起特朗普,就不得不提查最近恢复了特朗普的Facebook账户。特朗普此前曾在脸书上发表过一些非法言论,导致其账户被无限期封禁。
后来,为了向公众表达自己的声音,特朗普还找人开发了一款社交软件,让其他人无权干涉。特朗普最近参加了总统竞选,并威胁称,如果他连任总统,将把包括扎克伯格在内的选举舞弊者送进监狱。也许这句话确实起到了作用,所以查很快就恢复了特朗普的账号。
回到Facebook,虽然这个社交平台很受欢迎,但查并不满足于此。毕竟赚钱永远是无止境的,所以他提出了“元界”的概念。
所谓元宇宙,就是一个网络世界,用户可以创建自己的虚拟形象,戴上VR眼镜,与网络世界中的其他人互动。
扎克伯格不遗余力地投入元宇宙的发展。早在2014年,Facebook就以23亿美元巨资收购了VR耳机公司Oculus VR。
这一重大举措不仅仅是一次简单的业务收购,更体现了扎克伯格对未来数字交互领域的敏锐洞察力和前瞻布局。他深知虚拟现实技术在构建虚拟世界中的关键作用。通过此次收购,他成功获得了先进的VR技术,为后续开发更具沉浸感、高度真实的虚拟现实体验奠定了坚实的基础。其根本目的是提前抢占未来技术发展的制高点,为公司开辟新的增长空间。
后来,查先生精心打造并推出了地平线平台。这个社交VR平台的功能设计极具创新性和前瞻性,旨在为用户打造一个高度自由、互动的虚拟社交空间。
用户不仅可以定制自己的个性化头像,从外貌到服装展现自己独特的风格,还可以在虚拟世界中与来自世界各地的其他用户进行实时、生动的交流和互动。无论是一起探索虚拟的美妙风景,还是参与各种精彩的社交活动,都可以获得身临其境的体验。
推出该平台的初衷是迎合当代社会人们对多元化社交方式的渴望和对新体验的追求,提供一种突破传统物理限制的新社交方式。
2021年10月,Facebook毅然决然,正式更名为“Meta”。这一具有里程碑意义的决定清楚而有力地表明了扎克伯格将元宇宙作为公司未来核心战略的坚定信念和无畏决心。
他希望通过这次更名,带领公司实现全面深刻的转型,集中优势资源和力量,全心全意致力于元宇宙的宏伟建设和蓬勃发展。在元界技术的研发和拓展方面,Meta可谓是全力以赴,投入了令人瞩目的资金。
全世界都能感受到查先生创建元宇宙的决心和热情。那么这么多年过去了,元宇宙变成了什么样子呢?
元宇宙变成了什么样子?从技术角度来看,元宇宙需要的技术支持包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。这些技术可以为现实世界的人与虚拟世界的交互提供基础平台。不过,想要流畅交互也离不开5G通信技术的支持。
几年前,这些技术可能还存在一些障碍,但从过去几年的情况来看,似乎这已经不再是问题了。以HTC Vive、Oculus Rift为代表的VR耳机为例。它们的分辨率、刷新率和跟踪精度都得到了显着提升,可以为用户带来更加真实、身临其境的体验。
与此同时,微软HoloLens 2等增强现实技术在视野、手势识别、空间映射等功能上取得了突破,使得虚拟信息与现实世界的融合更加自然流畅。此外,5G网络的普及大大降低了数据传输延迟,云计算技术为元宇宙大规模计算和存储提供了有力支撑。
在这些基础技术的支持下,很多公司也开发出了一些与元宇宙相关的产品。例如,微软推出了带有Metaverse元素的Microsoft Mesh平台。该平台的目的是为企业提供远程协作和虚拟会议解决方案。计划。此外,NVIDIA还发布了Omniverse平台,为创作者和开发者提供强大的3D设计和模拟工具。
当然,游戏领域一直是虚拟宇宙的最前沿。《Roblox》 《堡垒之夜》等游戏为玩家提供了社交、创意和经济活动的虚拟空间。
在教育领域,通过创建虚拟实验室、重现历史场景,也可以为学生提供更具互动性和吸引力的学习体验。
在工业领域,元界技术应用于产品设计、仿真测试和远程培训。汽车制造商还可以在虚拟环境中进行车辆设计和碰撞测试,以提高效率并降低成本。
可以说,虚拟宇宙的概念一提出,全世界就掀起了一股热潮。 2021年3月,元界概念第一股正式在纽交所上市,市值增长十倍,被认为吹响了进军元界的号角。此后,各大互联网公司纷纷抢占并布局元宇宙赛道。后来甚至字节跳动斥资50亿元收购了VR公司PICO。
到2022年,全球范围内与元宇宙相关的产业融资总数将达到704笔,总金额达到868.67亿元。其中,中国将占125笔,金额达127亿元人民币。与元界产品相关的各类融资纷纷涌现,如数字馆藏、虚拟人、虚拟展览等。
但无论这些产品多么花哨,它们似乎都不是公众所期待的虚拟宇宙。根据扎克伯格的虚拟宇宙概念,它必须像《头号玩家》中的那样。人们足不出户,只要带上VR设备就可以做到。在虚拟世界中进行社交,还可以与社区好友一起体验游戏,在游戏中获得金币,而这些金币也可以在现实世界中消费。
然而,直到今天,我们仍然没有看到这样的场景。这是为什么呢?而且与几年前相比,元宇宙的热度已经减退。这是为什么呢?难道是虚拟宇宙变冷了?
元宇宙变冷了吗?讨论元宇宙是否变冷,仍然无法回避技术层面。很多人对元宇宙的期待都是基于《头号玩家》。无论现实中的我多么贫穷多么弱小,只要带上VR,我就可以做任何事。然而,在现实中复制这种效果是相当困难的。
首先是人物形象。当查先生提出虚拟宇宙的概念时,人们肯定都在期待自己在虚拟宇宙中的形象。别说恢复100%,就必须恢复到80%。不过,查先生在虚拟宇宙中的形象必须恢复到80%。 《地平线》中显示的图像是一个卡通形象,与《QQ热舞》中的人物相比似乎并没有那么高级。
并且由于设备原因,头像的图像只有上半身,因为设备无法追踪下半身。
有人认为形象并不重要,关键是实质性的社会功能,这才是重点。根据元宇宙的理念,用户足不出户就可以在元宇宙中与人交流、购物、召开会议。
但想想我们的现实生活。如果我们想要沟通,我们可以选择打电话或者开始视频。如果我们想去虚拟世界里购物,似乎没有必要,因为购物的意义就是出去,如果只是买东西的话。可以在购物软件上实现。
足不出户就能召开会议,听起来似乎很先进,但仔细想想,这不就是腾讯会议吗?而现实中,很多人在召开网络会议时会选择关闭麦克风和摄像头。最主要的是自由,而虚拟宇宙这样的概念,你必须通过虚拟形象和会议室里的其他人坐在同一张桌子上,然后才能开会,这有点反智了。
另外,用户想要玩元宇宙,就必须佩戴相应的装备。且不说这些设备有多贵,实际体验也好不到哪里去。苹果前段时间推出的Vision Pro,已经算是同类产品中最好的了,但一直佩戴起来也很不舒服。如果考虑到价格,大多数人都会被拒之门外。
总体来说,现阶段,大多数人还没有准备好接受虚拟世界,无论是从理念上还是经济上,所以我们可以看到虚拟世界的影子,就是在一些特定的场合,比如数字博物馆或者像这样的地方图书馆。
其实元界之所以没有前几年那么火,是因为这几年ChatGPT接过了热度,尽管查总说他的元界一直在亏损,很多大公司都在裁员,甚至支付基本工资。对不起。但总体来说,这个概念还是有很多资本支持的。
但就算虚拟宇宙真的完成了,对人类来说真的是一件好事吗?《头号玩家》已经告诉我们,无论你在现实世界中多么贫穷和弱小,在虚拟世界中,你都可以上天入地,你可以做任何事情。然而,现实世界仍然是一团糟。虚拟世界或许是人类暂时逃避现实压力的一个出口,但绝不是改善人类生活的方向,因为我们都是现实的人。