编者简介:虽然各大厂商都在奔向Web3.0,但很多人对这个概念以及相应的生态仍然知之甚少。到底什么是Web3.0?与Web2.0相比,Web3.0有什么区别?在本文中,作者结合个人思考,从应用和价值的角度思考Web3.0。我们来看一下。
Web3 已经流行了几年了。我在网上查了很多资料,发现有不同的说法。因此,我希望能够从一个相对客观的外部角度来审视这个还处于早期探索阶段的领域。
Web3 是一个相对较新的领域,充满了晦涩的技术。本文试图从一些应用和价值的角度做一些思考。技术层面的讨论超出了本文的范围和能力。也欢迎业内人士和朋友交流。
1、虚拟货币Web3的价值涉及多个领域。区块链和虚拟货币是基础组件,技术协议是底层基础设施,DAO是一种新的组织形式,Gamefi是具有浓厚Web3特征的应用。
我们先来说说虚拟货币。
去中心化虚拟货币已经存在十多年了。它诞生的由来,本文理解为中心化货币的补充。或者更直接地说,是为了应对日益严重的通货膨胀。
美元就是最典型的例子:通过量化宽松释放资金,向全球输出通胀;这种美元霸权战略并不是自然存在的,而是在美元不再与黄金挂钩后的过去30-40年里系统形成的。而且情况越来越糟。
当然,中心化的组织会根据全球和国内的经济政治情况来决定是否需要印钞来调节经济。这本身就是宏观经济政策的重要而常用的手段。它存在于每个国家。
Ray Dalio展示了2021年8月各国计算机生成的综合实力分数在《原则》之间。我们可以看到不同国家的一些特点。
图表:美国和中国综合及各项实力得分
资料来源:Ray Dalio 原则
你大概可以看到
美国总分为0.87,中国总分为0.75。但双方在各个领域的表现却截然不同,美国也存在明显的“偏袒”现象。主要实力指标中,美国的金融和储备货币实力非常强,几乎都在2分以上;而中国的金融和储备货币则处于弱势(贸易、经济产出、成本竞争力更为突出)。在内部秩序方面,两者都表现得特别好,美国的内部秩序问题尤其突出,贫富差距-1.6,内部冲突-2.0(中国贫富差距-0.4,内部冲突) 0.2)。雷·达里奥在书中对周期和数百年的历史展开了系统的、框架性的讨论。这很有趣。稍后我会找机会详细谈谈。
其中,金融储备货币还与贫富差距密切相关。正是因为美元的强势地位,才具有向全球输出通胀的能力(而通胀的弊端本身体现得较少);与此同时,通货膨胀造成的购买力下降在富人和穷人中日益突出。差距的主要触发因素之一。
是否有可能有一种不受中心化机构影响的货币?
这时,去中心化的、没有单一机构决定的运行规则、由大量小个人和算力决定的虚拟货币(包括比特币等)就成为了解决方案。
从逻辑和理论上讲,当人们预期量化宽松持续、法币贬值时,他们倾向于投资去中心化货币来平衡财富。因此,当有持续量化宽松的预期时,理论上虚拟货币市场会相对繁荣。
当量化宽松预期消失时,理论上虚拟货币市场将会相对平静。
如果对应比特币过去10年的走势的话,也大致是这样的。
图:2010-2022年比特币历史价格走势图
来源:btc123
如果你仔细观察过去五年(2010-2015年更多是一个开始)的市场,最突出的上涨时期仍然是2021年。加息政策明确后,比特币迅速跌至2万美元。
图:2017-2022年比特币历史价格走势图
来源:btc123
从目前全球运行情况来看,法币依然是最主流的货币,在调节经济、“传导通胀”方面依然发挥着重要作用。而且还处于全球竞争与合作的过程中,不存在统一的治理关系。
去中心化虚拟货币更像是一种替代方案:
作为抵御法币通胀的另一种资产保值方法;使用去中心化虚拟货币作为适合某些场景的交易媒介。它将占据一定比例的规模并继续运营,直到不再发生较大的变化。
2、Web3的价值:它与Web2不同。有很多公开资料总结了Web1、Web2和Web3的演变。
图:Web1-2-3
资料来源:东吴证券
基本含义是Web1是中心化+阅读互联网(编者精选),Web2是中心化+可读写互联网(用户可以生产UGC内容),Web3是去中心化+可读写并可获取价值(用户拥有数字内容财产)权利和收入)。
应该说,目前与Web3相关的概念和探索有很多,包括DAO、虚拟资产价值、NFT等,有一些应用在前端,还有更多还在探索中。
由此我们可以看出,Web3的一些特性虽然仍在探索中,但具有很高的探索意义和价值。
1、用户拥有数字内容产权和收益。几乎所有的内容创作者都能感受到中心化平台的困难:
内容无法在不同平台之间自由迁移。例如,微信公众号发布的内容无法随时同步到知乎等其他平台。甚至无法在腾讯内部不同产品之间迁移,更不用说粉丝运营了。内容创建后,很难将收入变现,或者可能只是依靠内容来变现。 YouTube视频可能是收入分配最系统、最科学的平台,而其他视频则更多地依赖直播、卖货等略显生硬的商业模式。而如果有一种新的平台合作模式,让无数的内容创作者可以确认自己的内容的权利并享受系统性的利益(比如通过虚拟代币),那么将有可能解决甚至重构整个内容Web2生态系统(比如B网站的尴尬就在于主要收入来源与核心产品脱钩)。
目前最直接的体现就是艺术品、图像、音乐等各类数字资产的确权、收益分配和交易。
2. 更可持续的激励分配方式。获客成本(CAC)是互联网时代的一大杀手,也是流量高峰后的最大问题。
对于互联网产品来说,从收入和成本两个方面来看。
互联网产品的收入一般包括:2B销售广告(短视频广告、电商平台广告等)、增值虚拟物品(游戏、社交产品的各类销售)、直播打赏、交易佣金(电商平台广告等)。商业佣金等)佣金等)。
互联网产品最大的成本是获客成本,剩下的就是工资、服务器等。
这些获客成本大部分体现在营销和广告费用上(比如下载一次APP,支付XX元)。有时还包括各种活动的用户补贴,例如共享单车的用户补贴。
有没有更合适的获取用户和分配用户的方式?
Web3提出了一种方法:类似于gamefi中的Pay to Earn,将获客成本直接交给需要获客的用户。
纵观Web2,平台参与者,也就是大多数中小用户或消费者,并没有获得太多的激励和奖励(除了一些优惠券、折扣等)。但一个平台的成功取决于其聚集用户的能力。
理论上,参与平台建设的用户应该获得一定的激励和奖励。在Web3中,这种激励和奖励体现在虚拟代币中。
当然,这种思想在Web2中并不存在,但在一些产品中有所体现。
在Web3中,随处可见:在Gamefi中,如果参与游戏,比如获胜次数,就会有相应的代币奖励;虽然其他Web3产品都有自己的探索,但也会在现实中体现出这种用户激励。
3. DAO:可能是一个更好的分发模型。贫富差距过大是全球性的情况:资本体系和通货膨胀加剧了这种差异。企业投资者、创始人和核心股东享有公司的大部分利益,而员工和用户等其他参与者则获得较小的利益。
DAO 的组织形式让公司运营的所有参与者都受益,让大多数人都能以代币和奖励的形式享受到相应的好处。
图:协议DAO、社交DAO、投资DAO、服务DAO、媒体DAO等。