本文来自微信公众号:元天空城(ID:gh_a702b8d21cdf),作者:城主,原标题:《Mirror, STEPN, 魔兽世界: 基于社区和经济系统的Web3应用模式》,头图来自:unsplash
Web3已经是一个热门话题。最近出了很多出圈的文章,比如虎秀的爆文《Web3革命:逃离、信仰、大迁徙》。相信关心Web3的人基本都看过。
但对于大多数互联网用户来说,Web3应用可能仍然是一个非常陌生的概念。我们不再来回讨论Web3的概念和愿景,而是直接进入具体的Web3应用,了解Web3应用的经典模式。
Note : 本文提到的几个Web3词汇:
Token:Web3应用可以基于区块链技术自主定义和发布应用货币;
智能合约:运行在Web3区块链上的程序;
DAO(去中心化自治组织):基于集体投票治理理念的虚拟组织;
NFT:一种特殊类型的代币,用于代表Web3虚拟物品的权证。 NFT可以对应图片、音频、视频、游戏设备等任何内容。
如果读者有兴趣更深入地了解上述概念,不妨阅读本号《以最简明的方式打造新世界》的另一篇文章。非技术背景的同学花15分钟阅读后,会对Web3的很多基本概念有更深入的理解。
1. Mirror.xyz 的故事
杰森是一位小作家。他正在努力为他正在写的一部新小说获得启动资金。从传统的角度来看,Jason应该寻求出版社的支持并获得预付款。但杰森从朋友那里听说了一个新平台:Mirror.xyz。他决定尝试一下,将即将完成的小说发表在Mirror平台上,并借助平台开始众筹。
Jason 在Mirror 平台上生成了小说的NFT,并拥有一个自命名的代币$JANO。读者和投资者购买了$JANO 代币,为他的项目提供众筹资金。幸运的是,杰森能够在短时间内从Mirror平台筹集到足够的资金。购买$JANO 代币的众筹投资者拥有Jason 新书NFT 的部分所有权。由于小说可以转售、增值,投资者可以持续获得回报。
不再需要出版商预先提供资金支持,Jason 成功完成了他的新作品,随后在Mirror 平台上以不错的价格拍卖了NFT。
什么是Mirror.xyz?它是一个Web3去中心化内容发布平台。
Mirror 是含着金钥匙诞生的,其创始人Denis Nazarov 是a16z 的前合伙人。在Mirror.XYZ 网站上,该平台的口号是“Create and connect your world on web3”:在web3 上创建并连接您的世界。
镜报有几个宣传点:
内容是Miror 平台的核心,利用Web3 技术支持内容创作,为社区赋能;
强调将梦想变为现实,通过代币实现创作者的商业价值;
以社区为基础,Mirror团队和平台用户共同创建社区。
首先,Mirror作为内容创作和发布平台,具备基本的文章编辑和发布功能。
作为一个纯粹的Web3应用,Mirror用户的文章存储在Web3分布式存储网络Arweave上。在Arweave 上存储内容需要真金白银,而Mirror 平台承担了这笔费用。基于Web3的分布式存储特性,用户可以自行修改文档,任何第三方都无法篡改或干扰Mirror发布的文章。
除了文章发布之外,Mirror还做了几个有些独立的模块功能:
(1)NFT显示器:可以支持不同平台生成的图像/文本/音频/视频NFT等。
(2)众筹: 您可以在Mirror上发起或参与众筹。用户存入以太币为发起者提供资金并兑换代币。有趣的是,Mirror 在众筹方面做得非常好,以至于团队正在考虑是否在未来强调该平台的众筹能力。也许Mirror会发展成为Web3内容项目的众筹平台?至少这个趋势是存在的。
(3)拍卖:Mirror内置拍卖功能,可以拍卖用户作品的NFT。
另外,Mirror还有一些专门为创作者经济设计的功能,比如“账户共享”,我就不多说了。
总的来说,Mirror.xyz融合了Web3区块链网络的优势,支持以太坊账户体系、不可篡改存储等Web3特性,同时保持主流互联网应用良好的用户体验,并开放作品的编辑编辑对于创作者来说。出版、传播、商业化的完整环节。
说到这里,不知道读者是否觉得Mirror平台的这些功能模块显得有些松散。平台上有没有什么核心线索来连接各个模块?
是的,答案是令牌。
读者可能已经知道,每个Web3应用程序都可以发行自己的代币,这是Web3区块链技术提供的原生支持。
Mirror 在这一点上比普通的Web3 应用走得更远。
Mirror 平台中有许多不同的代币。事实上,围绕每个内容项目,Mirror 通过众筹代币的分配,形成具有相关利益的DAO(去中心化自治组织)。作者作为制作人,通过发布内容通过众筹赚取启动资金,并保留部分NFT份额;投资者通过投资NFT 持有文章的部分所有权,所有权体现在DAO 代币份额中。 NFT的每一次转账都可以为包括作者和投资者在内的所有代币持有者带来相应比例的收入。
除了每个内容项目都有自己的代币系统之外,Mirror 还有一个代表平台本身的代币$WRITE。该平台代币在Mirror的不同产品阶段扮演着不同的核心角色:
2021 年1 月7 日,Mirror 推出了可以在Arweave 中存储内容的最简单可行的产品。
2021 年3 月,该团队发起了一项竞赛(Mirror 的$WRITE Race),每周投票,得票最多的10 位作者每人都获得了$WRITE。只有获得此代币的人才能开设镜像账户。
截至2021 年8 月1 日的四个月期间,200 个主要V 抢走了$WRITE。大V燃烧$WRITE(注:“燃烧”是指Web3代币的自毁功能)来开设Mirror帐户并在Twitter上炫耀。此时,市场上还没有$WRITE流通。 $WRITE 相当于镜像账户的邀请码。所谓物以稀为贵,标准的饥饿营销。
2021 年8 月19 日,Mirror 向5,000 名活跃社区用户空投了总计302 $WRITE(Web3 俚语,意思是免费礼物)。
2021年10月6日,Mirror.xyz正式向公众开放。开设镜像帐户不再需要刻录$WRITE。但$WRITE并没有消失,只是它的功能发生了变化:烧录1个$WRITE可以成为Mirror DAO的成员,并获得一个Mirror子域名。
这个Mirror DAO 组织是做什么的?它本质上是一个与Mirror 团队保持密切联系的精英用户组织。它拥有Mirror 社区治理的部分权力。例如,Mirror DAO 可以对Mirror 生态中的优秀项目进行提名和投票,并奖励1 $WRITE。由于每期只选择个位数的项目,$WRITE 仍然很少见。而且,只需燃烧1 个$WRITE 即可获得Mirror DAO 成员配额。
$WRITE 代币的新功能变化是,将于2021 年11 月底推出Mirror Spotlight。 Mirror DAO 成员每周将提名并投票从阅读量最高的原创文章作者中选出并奖励$WRITE。
平台代币$WRITE从一开始的平台账户票证逐渐演变为投票权和核心玩家俱乐部票证。或许未来,Mirror平台代币的功能会围绕社区治理发生进一步的变化。
从内容激励到平台社区的投票治理,这些内容社区的运营方式和社区理念本身并不是什么新发明。但Mirror基于Web3的基础设施能力,使用token和DAO来统一各种功能模块和链接。与创作者、支持者、项目团队和社区见面真是令人耳目一新。
2. 游戏联盟、社区和DAO的核心
Mirror 的产品理念是围绕DAO 构建的:内容创作者和支持者形成自己的小型DAO;平台本身使用$WRITE 平台代币来进行官方DAO 的运营治理。
DAO 字面意思是去中心化自治组织。但从本质上讲,DAO 代表什么?
让我们从一个故事开始。
笔者作为一名资深游戏玩家,曾在《魔兽世界》游戏中发起并组织了服务器上最持久、最稳定的积分联盟。
“最稳定”是指前几年,当其他游戏工会因副本掉落装备分配不均而分崩离析时,工会一把手谋取私利、亲朋好友互相搞鬼,以及各种争吵和僵局,这个工作组主要是非核心非高级玩家,一个由来自世界各地的陌生人和休闲玩家聚集在一起的小公会,一直稳定运营至今,从未发生过任何纠纷。游戏内利益(装备分配权、团队活动权等)。
之所以如此,笔者认为最重要的一点是,当他最初考虑建立工会时,他明确希望整个工会由规则驱动,而不是由人统治。同时,所有联盟运作都应该公开、透明、事后可验证。
基于这个想法,工会定义了简洁且可执行的活动规则,并通过游戏内插件自动记录积分和活动分配。在团队关键活动中,团队负责人100%严格按照既定规则实施利益分配,完全成为规则的工具。所有原始积分数据和管理截图记录均向整个工会公开,偶尔的事件规则迭代也按照既定的投票决议方式决定。
由于所有操作公开、透明、严格按照规则执行,且数据可追溯完整,所有会员的安全感得到保障。每个人都明白,这个小组织是根据每个人的同一套规则运作的。
现在回想起来,这不正是DAO 实践的一个极好的例子吗?
如果用智能合约来体现和执行工会活动的规则,将工会积分等原始记录放在链上,并用代币作为投票治理,这就是典型的Web3 DAO。
在笔者看来,DAO体现了一种精神:纯粹的规则优先的组织运作。组织完全基于既定规则,严格执行流程,拒绝任何人治的诱惑,通过治理投票权来决定DAO当前的决策和未来的方向。
恰好,Web3的智能合约基础设施完美地满足了DAO的需求,因此基于Web3的DAO正在日益蓬勃地发展:
2016年,以太坊社区成员创建了一个平台The DAO,该平台首次允许成员为项目开发提出建议。提出提案后,成员通过他们拥有的治理代币进行投票。 DAO 由成员集体拥有和管理,并执行智能合约。 DAO 中所做的任何更改都需要投票才能实施。
Web3 用户意识到DAO 可以创建简单、灵活且高度透明的组织结构。如今,Web3 上的DAO 类型和数量不断增长,许多社区已经开始使用DAO 来组织和管理资金并进行集体决策。
也就是说,Web3的DAO智能合约仅作为投票治理和资金管理的平台。那么DAO组织的日常沟通在哪里呢?事实上,这一切都在Discrod 社区中。
在大型网络游戏中,存在着各种社区组织,即游戏工会。由于内部支持不完善,大部分游戏都需要借助第三方工具来维持联盟的日常通讯运营。 Discord 最初是作为游戏组织的沟通工具而开发的;现在,Discord 凭借其强大的开放社区文化,已成为全球Web3 DAO 组织的默认社区位置。
游戏的工会组织和Web3应用的DAO本质上为组织治理提供了一些正式的工具。该平台使用这些正式工具来授予与生态相关的治理权力。当然,最终转移多少治理权是平台团队的决定。
即使没有Web3 基础设施,DAO 的精神仍然存在。 Web3 的智能合约提供了一种程序化的“无需信任”的方式来执行DAO。但只要你心里有DAO,一张纸一支笔就可以操作。
是的,DAO 听起来很美妙,但并不是所有成功的Web3 应用程序都关注DAO 的概念,比如我们接下来要讨论的STEPN。
3.STEPN的故事
与Mirror.xyz相比,作为2022年最流行的Web3应用,STPN目前在业界知名度更高。
STEPN是一款Web3版本的健身应用,基于KEEP的区块链架构体系。
同时,与传统的健身应用程序相比,STEPN有自己非常鲜明的特点:
(1)Web3原生:个用户投资购买鞋子NFT,通过运行虚拟鞋子NFT获得代币。
(2)游戏化: STEPN引入了很多游戏化的概念,比如装备稀有度、属性点、开宝箱(鞋盒)、镶嵌宝石增加属性等等,这些概念对于游戏玩家来说根本就不再熟悉了。
(3)用户盈利: STEPN是X2E(X to Earn,这里是Move to Earn运动赚钱)的代表应用。用户在STEPN应用程序中收获代币并直接在现实世界中交易现金。
“奔跑赚取代币——升级打造鞋子——出售鞋子和代币获取利润——继续奔跑赚取代币”,这就是STEPN的基本玩法。
STEPN玩法介绍(感觉对游戏玩家比较友好)
2021 年11 月,STEPN 将推出测试版。超过1000名玩家参与,每周玩家留存率超过70%。
2021 年12 月,STEPN 推出公开测试版。不到一个月的时间,STEPN 就跻身日本应用商店下载量前五名。
2022年1月,宣布完成500万美元种子轮融资,由红杉资本印度和Folius Ventures领投。
2022年3月,STEPN日活跃用户超过3万,被誉为下一个《Axie Infinity》。
2022年4月,STEPN获得战略投资。 STEPN市值达10亿美元,已成为独角兽。同时,注册用户突破100万,日活跃用户突破20万。
截至2022 年5 月,STEPN 日活跃用户超过40 万,周活跃用户超过100 万,月活跃用户超过170 万。
专业第三方机构预测,STEPN团队或将在6月份发起新一轮融资,市值预计将超过40亿美元。
上图为STEPN的链上统计数据。共生成NFT 鞋28 万双,近一周生成近8 万双。每天有超过10,000 名用户进入。
请注意,这反映了Web3 数据开放的力量。基于公开的链上数据,我们可以直接了解Web3应用程序的实际链上活动。需要注意的是,STEPN 不需要与链上实时交互,因此链上活跃度并不等同于产品DAU。
STEPN 是世界上第一个Move to Earn web3 健身应用程序。作为流行的Web3应用,市面上已经出现了大量模仿STEPN的X to Earn产品,而且它们基本都是照搬STEPN的模式。
这个型号是什么?
STEPN的核心模型有一个有趣的特征:它使用两个代币作为其应用经济周期的代币:
第一个代币称为绿色中本聪(GST)。 GST由系统提供,供应无限制。用户通过日常活动赚取商品及服务税。
GST的消费和使用案例有很多,包括各种NFT鞋子的增长场景:
铸造新鞋;
达到5/10/20/30级;
解锁宝石槽;
升级宝石至4级以上;
修鞋.
玩家对以上场景一定很熟悉,这些都是杀怪赚取金币、升级装备的标准玩法,只不过杀怪变成了奔跑。
事实上,STEPN 团队可以继续开发更多GST 代币的系统放置和消费场景。
有趣的是,据说STEPN团队受到《魔兽世界》的启发,为NFT球鞋添加了等级和属性等系统,比如宝石镶嵌,这也是游戏中的传统物品。
如下图左侧为STEPN鞋子的宝石镶嵌,下图右侧为《魔兽世界》鞋子的宝石镶嵌。虽然艺术风格不同,但意义是否相似?
STEPN系统的第二个代币称为Green Metaverse Token(GMT),它被定义为STEPN的治理代币(当我们说代币具有治理功能时,我们喜欢用“代币”而不是“代币”)以便更好地表达其内涵)。
与GST不同的是,GMT的总量是固定的,团队有一个时间表,以逐年递减的方式分发给用户和投资者:
GMT代币发行官方时间表
总而言之,STEPN 为Web3 应用构建了一个“双令牌”系统。无限供应的GST是应用中主要升级消费货币,限量发行的GMT参与关键节点的解锁和升级。
事实上,这种货币系统设计从游戏角度来理解根本不自然:
GST可以比喻为游戏中的金币(通过游戏内活动获得,由系统奖励),GMT则是游戏中的钻石(一般只能通过用户现金充值获得)。
正如团队所说:“如果你玩过免费手游,你就会明白这种盈利模式。”一般来说,在游戏中,“金子”并不值钱。你需要非常努力地玩游戏才能升级并获得“钻石”,或者你也可以花钱购买“钻石”。我们也采用了类似的模式。 GMT和GST的用途几乎相同。在游戏过程中,您可以赚取GST 代币并支付/消费GST 代币。然而,GMT 非常稀缺,玩家只能完成游戏。只有在高端活动或者战斗之后才能获得一点点GMT代币。 ”
双通证系统是一个非常灵性的设计。一方面符合游戏中设计的金币/钻石币系统;另一方面,金币(GST)制度具有无限供应的特点。这种双层货币结构使得STEPN的经济系统多了一层缓冲和调节机制。
值得指出的是,STEPN的GMT虽然是治理代币,并号称拥有投票权,但其目前的作用仍然体现在游戏内外的经济属性上。我们还没有看到团队推动GMT 进行投票治理的动机。
一些STEPN用户发表了意见,批评STEPN是一个Web2应用程序,经济规则经常变化,治理代币GMT并没有真正发挥投票作用。
STEPN创始人Jerry对这个问题做出了强烈回应:所有投票的产品都死了。
依靠投票来做决策的产品最终会失败。笔者完全同意这个观念。好的产品不是投票选出的,而一定是核心领导者在确定方向后带领整个团队前进的结果。
电子游戏教父、任天堂马里奥之父宫本茂很早就意识到了这个问题。他曾在任天堂内部会议讨论中多次指出,“不是大家一起想出来的想法,只有做出最终决定的人”。
突破性的互联网产品必须具有个人的决策风格,这也是互联网具有传奇英雄色彩的最大原因。 Web3的底层结构改变了很多东西,但无法改变这个铁律。
产品的社区生态完全可以有DAO治理模型。 DAO 的投票治理机制可以很好地支撑围绕核心团队和产品的社区生态。但笔者不同意期望通过投票机制来决定一个产品的生死存亡的想法。大众投票产生的产品一定是平庸的产品。
Web3产品的核心方向应该始终由团队来掌控。这一点从Web2到Web3都没有改变。
从STEPN的发展轨迹,我们可以看到STEPN团队产品思维的一些变化:
STEPN一开始其实是一个游戏项目,它也获得了2021年Solana游戏类别奖。然而,团队担心游戏的生命周期是有限的;同时,团队意识到,体育类应用的使用时间越长,用户粘性就越大,而且体育类应用不需要像游戏那样频繁地更新玩法。
受此启发,STEPN官方路线图进行了调整,从游戏项目转型为游戏和社交元素混合的Web3体育应用,走上了爆发式增长的新道路。
4. 货币经济体系: 网络游戏V.S. Web3应用程序
1.网络游戏的货币经济系统
读者已经可以从STEPN的产品中感受到,除了DAO之外,Web3应用的另一个明显特征就是基于通证的经济体系。
关于虚拟经济系统,大家最熟悉的就是MMORPG等大型网络游戏。
因此,要理解Web3应用的经济系统模型,我们不妨回过头来从理解网络游戏的货币经济系统开始。
经济系统对于大型网络游戏的重要性怎么强调都不为过。可以说,经济系统设计的好坏很大程度上决定了网络游戏的生命周期。一款经久不衰的MMORPG游戏必须拥有非常稳定、平衡的经济系统设计。
前面说过,网络游戏中一般有两种全球货币:
高端币:在游戏中被称为“钻石”,有两个特点:
用户充值付费直接获取,游戏内不会有常规输出;
用于购买游戏中的核心资源;为角色成长/装备升级的关键节点付费。
普通币:一般称为“金币”,由用户参与游戏活动获得。用于购买游戏中的通用资源,支付常规成长消耗。一般来说,金币可以认为是游戏玩家通过花费时间获得的货币,用户被限制直接付费购买。
大型MMO游戏的完整经济周期非常复杂。包括系统资源的生产和消耗、货币的放置和回收(用户获得货币)和回收(用户消耗货币)、玩家交易的资源——金币的流通等,完全是一个缩影现实世界的经济活动。
但其复杂性并不意味着游戏必须实现类似于现实世界的经济生产活动:生产材料的收集/输出、装备工具的创造和升级、游戏内商城购物、玩家之间的自由交易等。更重要的是游戏内各种经济生产活动琳琅满目,必须绝对平衡。
是的,游戏内货币经济系统最大的挑战就是平衡。需要实现资源产出与消耗的平衡、货币注入与回收的平衡、游戏整体物价水平的稳定平衡……
如果出现不平衡会怎样?
例如,如果游戏中必要的资源不够,玩家在游戏过程中可能总感觉某些关键材料无法获得,这会极大地影响游戏用户体验;而如果资源过多,可能会导致玩家用它们来换取多余的金币来获取利润。
货币布局更加敏感。必须考虑游戏中货币的购买力。例如,如果投入过多的货币,而游戏虚拟世界中的物资数量保持不变,就会出现与现实世界类似的货币购买力下降,可交易资源的价格就会上涨。这就是大家特别熟悉的通货膨胀。
让我们简化一下概念以便于理解。我们不妨把游戏资源中玩家角色成长所需的物品称为广义的,包括各种材料、各种装备道具等。
游戏:中有资源和货币两种兑换方式
一种是玩家与系统的交换行为,即玩家向系统支付货币,获得一些资源来实现角色成长。从系统层面来说,这是系统对货币的回收;玩家还可以以最低的价格向系统出售资源来换取货币。
另一种是玩家之间发生的交易。玩家之间的交易更加复杂且不可控。这里没有系统性的干预,是一个真正的资源货币流通市场。
在各大游戏中,玩家之间的交易都会受到很多限制。核心资源通常会有交易限制,这要从多方面考虑,比如维持玩家之间的相对平衡、限制游戏内盈利、控制团队手中有价值交易的征税权等。
游戏:中与经济生产系统相关的玩法一般有3种
叫做活动玩法,也就是所谓的地牢猎怪。玩家花费时间的主要方式就是获取货币和各种资源。
一部分是成长型的玩法,利用资源和货币来打造装备、强化道具、解锁属性等,用户的目标就是一个,让角色的属性成长,变得更加牛逼。
另外一块就是上面提到的玩家交易,用于实现玩家之间的货币资源交换。这里还有细分,比如点对点交易,比如国内网游的地摊;以及管理拍卖,典型的例子是《魔兽世界》的竞拍拍卖行等。
网络游戏的货币-资源流通
上面是一个典型的游戏内资源货币流通图,最简化的版本。
可以说,网游设计团队的一大目标就是保证每一条橙线(货币线)和绿线在三大玩法(活动玩法、成长玩法、交易玩法)上尽可能的丰富和自由。 )在图中。 (资源线)的流通顺畅以及整个资源-货币体系的平衡。
从上图可以看出,如果用户之间没有交易,那么资源和货币的流通纯粹是在单个用户和系统之间。从游戏设计的角度来看,这样的数值平衡难度直接降低了一个数量级。这是因为所有的流通都是确定的,包括系统在每次活动中的投放、用户在每次游戏中获得/消耗的资源/货币,甚至一段时间内用户可以通过钻石币购买的核心资源总数。数量完全确定。因此,游戏团队可以通过一定的方式计算出各个余额值。
不过,如果增加了右下角的交易方式,则意味着玩家和用户之间的边界已经被打通。游戏设计者将失去对玩家资源-货币流通周期的完全控制,需要从多用户全球视角以多种引导(而非强制)的方式平衡和微调整体经济活动。这对游戏设计来说是一个巨大的挑战。
可以毫不夸张地说,实现多人在线网络游戏的自由经济系统的平衡才是真正的核心能力。
虽然保证大型MMO游戏经济系统的平衡是一个皇冠级的工程问题,而真正做到这一点的大型网游也屈指可数,但作为读者,你只需要要记住的是:游戏虚拟化世界经济体系本质上是一个封闭的系统。游戏团队通过精准的数值设计,保证了这个封闭系统中资源产出与消耗的平衡、货币投入与循环的平衡、以及玩家之间交易的整体货币资源流通市场。影响力的平衡。
游戏中,玩家的现金充值投资成为公司的收入,充值则兑换成虚拟世界的高端货币(钻石)。与玩家参与游戏活动获得的货币(金币)一起进入内部流通,在玩家之间流通。并在玩家与系统的互动下,在系统商城交易和角色成长玩法中消耗,并被系统回收,完成循环。
2.Web3应用的货币经济系统
游戏中的所有经济活动都发生在虚拟世界内,不会跨越虚拟与现实的界限。
Web3应用/GameFi,或者统一,“所有带有角色成长模型的Web3应用”,与网络游戏最大的区别在于Web3应用的经济系统必须是开放的,因为它的核心货币系统是基于现实的。在世界的区块链上。这意味着现实世界的金融系统和Web3应用的货币系统(包括NFT资源)是直接连接的,如下图所示:
Web3增长应用的货币——资源流通
我们以STEPN为例进行比较。我们可以看到两者的区别。
STEPN有两种货币,GMT对应钻石,GST对应金币。与网络游戏中的钻石/金币系统类似,GST金币通过系统活动释放给用户,并在NFT鞋子的铸造、修理、升级、宝石镶嵌等各种成长场景中消耗。在关键节点,GMT必须参与其中。 GMT需要用户购买(团队计划中,高层仅发布少量GMT系统)。
但与网络游戏不同的是,GST和GMT可以直接在现实世界的公开市场进行交易。
步
系统投放的GST金币在设计理念上就不希望完全被系统回收,用户可以选择在现实世界的公开市场出售GST(以及NFT鞋子资源)进行变现。这是用户变现获利的主要途径。
如果外部的金融市场平稳,STEPN内部的经济系统平衡是相对容易做到的,毕竟从游戏设计的角度,和大型网游相比,STEPN的货币-资源流通是一个相对简单的模型。
但一旦现实市场的GMT/GST价格和交易量发生了剧烈波动,STEPN直接和现实世界打通的货币系统必然会对其内部生态产生冲击,引发内部经济体系的动荡和用户体验的剧烈变化。
希望长期发展的Web3应用团队一定会关注和想方设法应对这个重大的外部影响。
举个例子,近期STEPN铸造第一双NFT鞋子的费用修改为动态模式: 根据GST的现实价格来调整应用内铸造第一双鞋子所需的货币数量:
如果 GST 是$2 以下,铸币成本为(200 GST);
如果 GST $2-$3之间,铸币成本为(160 GST 和 40 GMT);
如果 GST $3-$4之间,铸币成本为(120 GST 和 80 GMT);
如果 GST $4-$8之间,铸币成本为(100 GST 和 100 GMT);
如果 GST $8-$10之间,铸币成本为(80 GST 和 120 GMT);
如果 GST大于或等于$10,铸币成本为(40 GST 和 160 GMT)。
团队的思路非常明显,在外部波动的情况下尽可能保证应用内价值体系的稳定,避免新用户的门槛过高。
此外,STEPN拥有双货币系统,GST可以无限量系统投放, 双币都可以在应用里通过玩法调整回收率。这本质上相当于团队拥有了可以自主发币的央行。而考虑到应用产出的NFT鞋子也是可以在现实世界交易的虚拟商品,“GST-GMT-NFT鞋子”实现了一个三角关系来互相支撑和平衡,缓冲外部经济冲击。STEPN采用的双货币系统预计将成为Web3应用的经典模式。
五、创新者的破局: 投机者和长期主义的博弈
有一个说法,Web3应用是一个社区驱动的模式; 我们进一步深化这个说法:Web3应用是由基于投票治理和经济利益的社区/经济体系驱动。正所谓与其诉诸梦想,不如诉诸利益。
在这个体系里,社区体系以DAO的概念非常明确的体现;而经济体系则由代币提供了支持。Web3的基础特性非常好地提供了各种底层技术支撑。
前面把Web3的社区模型和经济模型走马观花看了一遍,但有一个根本问题还没有触及:用户留在一个Web3应用里的目的是什么?
X to Earn这种模式利用了人性,对于Web3应用的冷启动很有好处:只要初期有利可图,新用户就会口碑相传,蜂拥而至。
但如果来一个灵魂拷问:启动成功之后,Web3产品的发展是要更多的满足X用户,还是更多的满足Earn用户的需求?
X用户群体和Earn用户群体的目标可能是截然不同的。
《魔兽世界》这样的网络游戏里也存在着以Earn为目的的专业工作室,但总体而言工作室还是少数,网游内大部分玩家的目的都是Play。
而在X2E体系的Web3应用里,以Earn为主要目的的用户,说占了至少50%不算过分。如果一个应用的用户群体里有很大一部分是为了短期变现这个应用的真金白银价值,所谓涸泽而渔焚林而猎,应用生态是无法持续的,除非是有源源不断的新用户补充进来,但对应用生态健康而言,终归不可持续。
如何平衡好Earn和X的关系,是每一个希望创造长期价值的Web3应用产品所面对的巨大挑战。
问题尚不止于此。
当作者撰写这篇文章的时候,币圈发生了一个惊天动地的大事,著名的算法稳定币UST及其支撑的luna双币系统彻底崩盘,luna总市值在短短几十个小时从400亿美金直接归零,无数投资者血本无归。
这个暴雷有UST/luna算法稳定设计本身的缺陷;另外一方面,还是因为UST/luna总盘子仍不算特别大,被故意的金融抛售攻击引发了群众恐慌挤兑,导致双币系统陷入了死亡下降螺旋而崩盘。
这让人不由想起了当年索罗斯对东南亚诸国的金融收割。
UST/luna崩盘之后,崇尚自由独立的Web3社区开始出现反思的声音,考虑Web3货币是否有必要引入现实世界的监管和支撑以确保货币价值波动在一个可以接受的范围内。
可以说,任何一个纯Web3应用的经济体系,都会面临着类似的问题。
Web3应用意味着链上的开放和连通,而100%的经济自由流动性必将导致100%的金融风险。这种风险的本质是现实世界金融系统对Web3应用内经济生态的碾压式体量差距。
在Web3世界里,经济体量足够大的,恐怕只有比特币和以太坊,其他的Web3货币/Web3应用的经济体量都太小太弱。万一体系设计有漏洞,被类似索罗斯这样的金融巨鳄盯上,那是无论如何也扛不住的。
Web3应用的创造者精心培育了一棵幼苗呵护它长大,期望这个世界保护弱小者发展,但我们都知道这不过是一个美好的愿望而已。Web3应用从诞生的第一天起,就要直接面对现实世界里人性的贪婪。
Web3的完全开放性既是它的优点,在某些场合恰恰又是它的缺点。
如何在确保开放性的同时构筑防范系统性风险的大坝,帮助尚在成长期的Web3应用抵挡外界的金融洪水,直到它真正成长为无惧风雨的巨龙,这或许是每一位希望产品长远发展的Web3应用创造者们所要深思的问题。
本文来自微信公众号:元天空之城(ID:gh_a702b8d21cdf),作者:城主
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