来源:火讯财经
文章转载来源:河马社区
作者:盒马投资研究
最近的3A国产游戏大作《黑神话:悟空》可以说是引起了全球游戏玩家的热情。成功吸引了一大批国内外玩家的关注。同时也带动了资本市场相关个股的快速上涨。《黑神话:悟空》 这个游戏的成功有很大一部分。部分原因在于其深厚的中国传统文化底蕴和创新的故事讲述方式。某种程度上,也体现了当前游戏市场对优质内容的渴望,也引发了我们对区块链游戏(GameFi)发展的反思。 GameFi链游在开发过程中可以借鉴这款游戏的一些特点,结合特定的文化背景或者独特的故事讲述来吸引玩家。例如,基于区块链技术构建虚拟世界,让玩家在探索的同时体验文化和历史,增强游戏的沉浸感。
GameFi链游如何破圈?
1.提升游戏体验品质
《黑神话:悟空》的成功除了其文化背景外,还在于其高品质的视觉效果和流畅的游戏玩法。 GameFi项目想要成功,首先要保证游戏本身足够有趣和有吸引力。这意味着开发者需要在游戏玩法上投入更多的时间和资源,而不是仅仅依赖区块链技术的炒作。这也是链游的核心问题之一:如何在去中心化的环境下提供类似的高质量体验,通过优化智能合约、增加区块链吞吐量和降低交易成本来提升游戏性能,保证玩家在使用链游时,体验不会因为技术限制而减少。
2. 可持续经济模式
GameFi 通常依赖于“Play-to-Earn”模式,即玩家通过游戏内活动赚取加密货币或NFT 资产。然而,我们经历过无数的链游产品,已经知道单纯依靠这样的机制可能会导致经济体系的不可持续。借鉴《黑神话:悟空》的设计思路,链游可以设计更加复杂、多元化的经济模型,比如引入非货币奖励机制或者基于贡献和参与的奖励制度,保证经济系统的稳定性和可持续性。过去,很多区块链游戏关注的是代币而非游戏本身。我认为代币不应该成为游戏的核心驱动力,而应该作为增值服务或奖励机制。过度依赖代币价值的游戏往往会在代币价值下跌时失败。平衡,从而使整个游戏进入死亡漩涡。
3.社区和用户的深度参与
《黑神话:悟空》背后有一个充满激情的玩家社区,这种社区力量是游戏成功的重要因素之一。链游开发商应注重社区建设,鼓励玩家参与游戏开发过程或通过DAO(去中心化自治组织)等形式赋予玩家治理权,以增强用户粘性和参与度,但前提是游戏本身必须是足够好并且值得玩家长期参与其中。很多开发团队在建立项目时更多地考虑短期利润和回报。由于加密市场天然的风险和不确定性,他们不敢进行周期太长的投资。这也是GameFi很难有悟空这样现象级产品的原因。原因之一。
4、区块链技术与游戏设计深度融合
目前,很多链游只是在传统小游戏的基础上增加了通证经济,并把它们搬到了加密市场,而没有在游戏本身上投入太多的精力。《黑神话:悟空》的成功可以提醒链游开发商,游戏设计和分区区块链技术需要深度融合,打造独特的游戏体验。例如,可以探索基于区块链的跨游戏资产交换机制、去中心化的游戏世界生成、真正的玩家主导的经济系统等,利用区块链技术实现传统游戏无法实现的创新。区块链技术可以提供不可伪造的资产所有权、交易透明性等,但如果这些技术的实施导致游戏体验下降(例如高延迟、操作复杂),则得不偿失。 GameFi需要在技术创新和用户体验之间找到平衡。平衡。
5、玩家深度绑定
在《黑神话:悟空》中,角色和故事由开发者设计和拥有,而在链游中,玩家可以通过NFT和智能合约真正拥有游戏内资产。链游开发商可以借鉴《黑神话:悟空》对IP的重视,通过授权玩家创建和控制游戏资产来增强玩家的归属感和创造力,从而打造更具吸引力和粘性的生态系统。
意见的碰撞
摘自:https://x.com/Phyrex_Ni/status/1729030022500122917
借用这位KOL的文章,我想表达一下我的观点:游戏的本质是娱乐,而不是赚钱。如果本末倒置,那只会死!
原因很简单。如果能靠玩游戏(不是指玩游戏)赚钱,谁还出去打工当牛马?全国人民每天躺在家里打游戏赚钱不是很不舒服吗?即便是我们小时候玩过的梦幻西游、地下城等游戏,确实可以通过虚拟游戏资产的场外交易来赚钱,但时间成本一定大于收入。这是唯一一个投入大于产出的负经济模型。游戏有可能长期发展,因为游戏的本质是娱乐,这就需要团队专注于游戏本身可玩性的开发,这样才能留住用户;如果想通过打金来吸引用户,很多打金工作商会俱乐部立即通过脚本将游戏拖入死亡漩涡。至于游戏开发团队如何吸引玩家,我认为可以从两个方面入手:游戏本身的可玩性和不确定的创富效果。可玩性不需要太多解释;不确定性的财富创造效应可以理解为并不是每个玩家都能在游戏中获得收益,但是有机会获得高额收益,就像为什么MEME市场如此火爆一样,大部分原因都是因为其高财富创建效果,链游开发团队也可以将这一核心逻辑融入到游戏中。
那么问题来了,游戏为什么需要上链呢?
Web2游戏在画质、操控等体验上与链游根本不在一个档次上。每个人都玩Web2 游戏不是很好吗?为什么还玩链条油?首先,我认为游戏上链可以解决传统Web2游戏的痛点:
1、游戏资产归属确定:传统Web2游戏中,玩家购买的虚拟物品(如皮肤、武器、角色等)实际上归游戏公司所有,玩家仅获得使用权他们。如果游戏被关闭或者玩家的账户被封锁,这些资产就会消失。区块链通过NFT(不可替代通证)技术,让玩家真正拥有游戏中的数字资产。这些资产可以在游戏外买卖和转让,所有权记录透明且无法篡改。
2、实现游戏资产变现能力:传统游戏资产变现存在诸多问题,包括但不限于合规、资金安全、场外交易平台的不确定性等因素,导致虚拟游戏资产不便变现。货币化,而区块链可以很好的解决这个问题。
3.解决游戏资产互操作问题:在Web2游戏中,玩家资产通常无法在不同游戏之间转移或使用。区块链可以实现跨游戏资产互操作。玩家可以出售一款游戏中的资产并将其转移到另一款游戏中,甚至可以在不同游戏生态系统之间自由交易。这种互操作性可以极大地提高玩家资产的价值和效率。
4、提高游戏透明度和公平性的游戏机制:Web2游戏中的游戏机制、随机生成的奖励或掉落系统往往缺乏透明度,玩家可能会质疑其公平性。通过智能合约技术,区块链可以使游戏机制的执行过程公开透明,保证公平性。所有的操作记录都可以在链上查看和验证,从而增强玩家对游戏的信任。
5、防止作弊和黑客攻击:传统Web2游戏面临着严重的作弊和黑客攻击问题,尤其是涉及虚拟经济的游戏。区块链的去中心化特性可以有效防止单点故障,而智能合约的自动执行和不可篡改可以减少作弊行为。例如,游戏内的奖励分配、比赛结果等都可以通过智能合约自动执行,减少人为操纵和作弊的可能性。
6、去中心化的治理和决策:在Web2游戏中,所有决策权都掌握在开发公司手中,玩家的意见通常很难直接影响游戏的发展方向。区块链引入了DAO(去中心化自治组织)模型。玩家可以通过持有游戏代币参与投票,共同决定游戏更新、规则修改等关键决策。这种去中心化的治理方式可以提高玩家的参与度和对游戏的忠诚度。
目前链游的问题在于项目开发团队代币化了游戏,而不是玩家。究其原因,是开发团队将TOKEN视为后期最重要的收入来源,利用TOKEN获取丰厚的利润回报,而不是提供游戏本身给玩家带来的体验和可玩性,这就导致了所有的问题。其背后的逻辑。问题就出现了。以悟空游戏为例。开发团队前期花费了如此多的财力来打造这样的产品。它需要承担巨大的风险,而其最大的盈利点就是出售游戏注册码。这种单机游戏基本上没有其他收入来源。与英雄联盟不同的是,厂商仍然可以通过出售皮肤来赚钱。其成功的主要原因在于游戏本身的高品质和可玩性吸引了市场为其买单。市场对这样的优质游戏非常感兴趣。有需求,不需要很高的市场教育成本。这值得链游开发团队深思。
总结
金融和游戏本身是区块链最容易落地的两个产品,而游戏本身用户粘性较高,很容易引发病毒式传播。 GameFi链游通过结合《黑神话:悟空》的成功经验和区块链技术的优势,不仅可以提供优质的游戏体验,还可以实现创新可持续的经济模式,不断迭代链游产品,从而推动链游的进一步发展。整个行业。