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来源:本体
GameFi可以追溯到2013年,当时就有人提出将区块链与游戏结合起来,并做出了一些尝试,但该赛道始终没有引起足够的关注。直到2017年,一款名为《加密猫》的开发型链游诞生,拉开了链游发展的序幕。
2014 年孵化期- BitQuest
*来源:ccn.com 这是Minecraft 与BTC 的结合。玩家可以通过在游戏中击杀怪物和交易来获得和使用BTC。但这款游戏还不是区块链游戏,它只是在游戏中添加了加密代币。
2014 – 猎人币
*图片来源:xaya.io 这是一个2014年2月上线的古老项目,也是最早的链游。它的工作方式类似于以太坊上智能合约的工作方式,只是更复杂。大约80%的代币可以通过在地图上收集代币的简单游戏来获得。同时,地图还具有玩家对抗、争夺资源等竞技元素。此时,链游的发展正处于非常早期的阶段,更多的想法是用代币来辅助现有的游戏产业,而不是进行“破坏性创新”。
Chain Games Era 2015 – Spells of Genesis
*来源:spellsofgenesis.com
这是第一款区块链手游。 2015年,游戏首次发布了42张独特的、基于区块链的卡牌,但由于历史原因,现有卡牌分布在两条互不相连的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌游戏区块链化的序幕。
2017 – 加密猫
*来源:cryptokitties.com
加密猫(CryptoKitties)于2017年11月28日上线,在这款游戏中,玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫并培育新品种。同时,游戏首次融入ERC-721,成为最早的NFT项目。玩家可以通过交易获得自己喜欢的猫咪。因此,CryptoKitties一发布就在以太坊上流行起来,导致gas费用飙升。没过多久,以太坊网络就被成功封锁。
*来源:opensea.io
2020年的一份盘点中,按照交易价格统计了前十名的NFT,其中有3只加密猫,尤其是一只名为“龙”的猫,以600 ETH的交易价格位居榜首。此后大量加密猫模仿者出现,加速了链游的发展,使链游在一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为NFT的先行者,链游的发展成功地将NFT的概念推入了公众的视野。
2018 – 诸神被解放
*来源:godsunchained.com
Gods Unchained 在《炉石传说》等卡牌游戏的基础上结合了NFT 技术。在保留原有玩法的同时,也赋予了玩家卡牌的所有权,并允许他们交易卡牌。目前,该游戏仍有一定的知名度,智能合约中的游戏资产总价值约为910 万美元。此后,链游进入了与卡牌游戏深度融合的时期,发展缓慢,没有其他突破性的变化。然而,随着流动性领域的诞生和发展,一切都可以“Fi”的时代已经到来,链游也找到了新的突破口,并借助“Fi”一夜暴涨、火爆。
GameFi时期2021年可以说是区块链游戏,或者我们可以称之为“GameFi”在区块链领域火爆的一年。
*来源:axieinfinity.com
自《Axie Infinity》发售以来,《P2E》极大地保持了游戏的可玩性和玩家的热情,为连锁游戏带来了新一波的热潮。同时,Axie Infinity也极大地促进了游戏联盟和打金工作室的出现和发展。尤其是工会,是区块链游戏领域的一个全新角色。虽然工会对整个链游行业的影响还不得而知,但目前来看,工会在区块链游戏中扮演着多重角色,产生着积极的影响。
对于个人玩家,我们可以通过流动性向他们租用必要的游戏道具,降低了用户参与门槛;对于游戏开发者来说,我们可以支持早期游戏,帮助开发者与社区建立联系;在其他方面,它还可以带头创建游戏平台等等。正是因为Axie Infinity本身具有流动性功能,GameFi在发布并流行之后,逐渐取代了链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式进入GameFi 时代。
GameFi的六个维度无论从玩法上看,目前区块链游戏的特点已经开始逐渐向传统游戏靠拢。但GameFi 现在是什么样子呢?首先,我们将游戏分为六个维度:
可玩性
作为一款游戏,可玩性才是它的本质。但目前来看,与传统游戏相比,链游的可玩性并不高,且大多聚焦于以NFT为核心的游戏机制。
盈利能力
GameFi在2021年展现出的最重要的特点就是收入,这也是与传统游戏最大的区别之一。这既可以作为GameFi 的早期激励,也可以作为长期卖点。
社交性
单机游戏的时代已经过去了。当今游戏的关键属性之一是社交互动。游戏中的合作与交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,无论是传统游戏还是链游,更好的社交方式都在建立。
连续性
对于游戏来说,思考“如何提高用户粘性或者可持续性”是不可避免的问题。传统游戏可能会迭代玩法和游戏品质来迎合用户喜好,但对于区块链游戏来说,能够提供可持续性的不可或缺的属性是什么?
所有权
这是链游与传统游戏最大的区别。作为一款去中心化、基于区块链的游戏,无论是游戏ID还是玩家创造的游戏道具、收入等数据均归玩家个人所有。即使游戏不再存在,对于玩家来说,他们的数据仍然存储在链上,所有权在自己手中。
安全
无论是传统游戏还是链游,安全也是需要开发团队足够重视的一个方面。在链游中,开发团队需要考虑如何利用去中心化技术,既保护用户的数字资产不被窃取,又保护用户的身份和隐私数据不被侵犯。那么GameFi在上述维度上都达到了怎样的水平呢?应该如何权衡这些维度的优先级?我们将在下一篇文章中为您详细分析!