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大时代对GameFi 的影响:游戏破坏者还是昙花一现?

标题:Big Time对GameFi的影响:破局者还是昙花一现?

Big Time 是一个颇具争议的GameFi 项目。虽然推出之初已经积攒了两年的势头,但令人惊讶的是,仅仅五天后,Big Time宣扬的瞬间致富神话就被打破。很多投资者在高点发现自己陷入陷阱,面临币价大幅下跌、爆率降低、提币KYC验证受阻等问题。对于普通玩家来说,现在也面临着入门成本上升和投资回收周期延长的问题。因此,玩家一度戏称Big Time为韭菜盘。

但我们不能否认Big Time作为一款Web2.5链游的创新之处。与传统的Web3链游相比,Big Time更注重游戏本身的体验。它推出了3A级的游戏品质,即使与一些老牌Web2游戏相比也毫不逊色。此外,Big Time在经济模式上也做出了新的探索。然而游戏上线没多久,Big Time就频频出现问题,引发舆论质疑。因此,我们来深入讨论一下Big Time到底是破局还是昙花一现。

Big Time疑似割韭菜? 10 月18 日上午,Big Time 代币BIGTIME 在短短10 分钟内暴跌15%。这一情况引发了相关社区的大量批评,因为Big Time 用户普遍面临一系列问题,包括难以通过KYC 验证、无法提取现金、货币价格暴跌以及更长的投资回收期。有用户开始追踪Big Time项目组这段时间的一些行为,发现Big Time有割韭菜的嫌疑。

首先,根据CoinMarketCap的数据,Big Time的代币BIGTIME目前的发行量为1.47亿枚。然而,做市商Amber Group 和FBG Capital 各持有6000 万个Big Time 代币。也就是说,这两家做市商的持仓量占总流通量的80%以上。这种高度集中的持币结构在正常项目中极为罕见。通过控制超过三分之二的流通代币,做市商能够在关键时刻操纵价格走势并从中获利。而且,当Big Time登陆Coinbase等主流交易所后,这一优势变得更加明显。这也可以解释为什么BIGTIME上线后短时间内飙升267%,但随后又迅速下跌。

其次,Big Time项目的设计几乎总是注重扩大早期参与者和做市商的利益。项目采用邀请机制,新用户必须获得老用户的邀请码才能进入游戏。目前,各大社区和二手交易平台上都有人出售Big Time的邀请码。随着BIGTIME价格的飙升,邀请码的价格也在水涨船高。目前,邀请码售价约为150元。通过这种邀请码分发机制,新用户只能通过高价购买邀请码才能参与,类似于非法私下交易。此外,游戏的入门成本也在逐渐提高。目前一个账号的费用为1200U(这些费用将用于购买游戏内装备)。这样很容易吸引并锁定新用户,让后来者很难追上老用户。

此外,项目激励似乎将风险转移给了用户。该游戏需要投入大量的时间和金钱,但回报会随着时间的推移而减少。这种黑匣子设计通过利用用户行为偏见来提取持续付款。根据一些老用户的反馈,该游戏对电脑配置要求非常高,基本上需要一台游戏笔记本电脑才能正常运行。另外,由于Big Time项目组降低了货币爆率,玩家需要花更多的时间在游戏上,持续购买时间水晶。如果玩家单独玩的话,基本都会赔钱。

最后,Big Time项目明确针对中国用户,并充分利用了中国的政策。一方面,它充分利用了中国庞大的用户基础,迅速吸引了大量用户。另一方面,也利用中国大陆的加密政策,延迟用户提币,要求大陆用户进行KYC认证,减缓用户提币的进程,从而延长了项目的热度。值得一提的是,Big Time选择的做市机构Amber Group和FBG Capital均来自中国团队。

Big Time 是游戏破坏者吗?对于上述问题,Big Time 确实很难证明自己的清白,但幸运的是,对于用户来说,大多数链游只是一场看谁跑得更快的游戏,对此他们早已习以为常。如果抛开Big Time上面提到的一些琐碎的操作,Big Time项目的直观感受是它仍然是一个非常理想和有追求的项目。

Big Time 项目背景Big Time 是一款PC 端多人动作角色扮演游戏,成立于2021 年4 月。游戏融合了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等经典游戏的元素,包括快节奏的动作战斗、NFT 收集和装饰、跨越时间和空间的冒险。作为早期专注于AAA理念的链上游戏之一,Big Time采用以太坊链作为底层技术,采用“链上资产和链下游戏”的两层架构,提供流畅的游戏体验。

Big Time 团队由Decentraland 前创始人兼首席执行官Ari Meilich 领导。其成员来自Epic Games、暴雪、EA、Riot等顶级游戏公司,拥有丰富的游戏开发经验。 Big Time于2021年5月进行了两轮融资,融资总额达2100万美元,其中包括FBG Capital等知名投资机构的参与。此外,Big Time通过币安NFT市场和官方市场销售测试阶段的游戏通行证NFT和其他虚拟资产,销售额超过7000万美元。这些资金也为Big Time的发展提供了重要支持。

Big Time 游戏模式Big Time 是一款令人着迷的跨越时空的多人动作角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家扮演英雄的角色,穿越历史,踏上冒险之旅。他们将面对时间之墙,与怪物和强大的boss进行激烈的战斗,同时探索地下城并收集传奇装备。

在《Big Time》中,玩家可以选择四种不同的职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者。每个职业代表不同的角色类型,例如战士、法师、刺客和支援。游戏还提供了转职机制,让玩家可以随时转职。他们只需要使用特殊的道具就可以完成职业转变。

游戏中的虚拟物品有两种类型:装饰性NFT 和功能性NFT。装饰性NFT 主要用于美化角色的外观,类似于游戏中的皮肤。它们不提供额外的战斗力。功能性NFT 包括:熔炉、军械库和时间守卫。玩家可以在他们的个人虚拟空间(SPACE)中建造这些设施并从中获得各种好处,例如生产代币或制作强大的武器和皮肤。

《Big Time》的魅力在于其将快节奏战斗、NFT收藏以及跨越历史的元素巧妙融合,为玩家带来富有挑战性和创造性的游戏体验。仅就可玩性而言,Big Time 确实领先于目前大多数链游。

Big Time 经济模型Big Time 引入了独特且创新的经济模型,区别于区块链游戏中常见的传统双通证模型。 Big Time 中只有一种代币,称为$BIGTIME,总供应量为50 亿枚。这些代币完全是通过游戏玩法生成的,因为团队没有预留或筹款分配。据官网介绍,可用BIGTIME代币的60%将作为奖励分配给玩家,20%将分配给社区推荐,剩余20%将用于生态系统和财务需求。

BIGTIME 代币在游戏中有多种用途,包括在锻造厂和军械库中精炼、制作和升级。玩家还可以使用BIGTIME 代币来加快锻造厂或军械库的生产计时器。此外,他们可以利用BIGTIME 代币来支付访问信誉良好的网关网站的费用。

玩家可以通过三种主要方式在游戏中赚取BIGTIME 代币。首先,他们可以随机获得掉落在他们个人虚拟宇宙(称为“空间”)内的破碎沙漏。这些沙漏是一次性物品,装备后会生成BIGTIME 代币。其次,玩家可以花费时间水晶来制作沙漏并充值以产生BIGTIME代币。最后,玩家可以从市场上购买已经生成的BIGTIME 代币或通过团队空投接收它们。

除了BIGTIME 代币外,游戏还具有可在Open Loot 平台上交易的其他资产,例如皮肤碎片、SPACE NFT、装饰性NFT 和功能性NFT。因此,参与游戏的经济循环涉及到各种活动,包括击败怪物、通关地下城获得皮肤碎片在市场上交易,以及获得无法制作的皮肤NFT用于后续交易。

对于免费玩家来说,可以通过前述路径参与游戏的经济循环。但由于稀有资源掉落率较低,免费玩家可能需要投入大量的时间和精力。交易皮肤碎片很可能成为他们参与完整游戏经济的主要手段。对于付费玩家来说,参与游戏经济周期变得更具战略意义。他们需要在时间晶体、BIGTIME 代币和皮肤碎片等资源之间找到适当的平衡。付费玩家可以利用他们的SPACE 和功能性NFT 来生产更多的皮肤NFT 和BIGTIME 代币,然后可以在市场上进行交易。

Big Time的经济模型比传统Web3游戏更具创新性,并且融入了Web2游戏的元素。通过引入许多令人兴奋的功能,包括代币下沉机制、旋转系统和分阶段节奏,Big Time 允许玩家超越“金融玩家”原型,并从各种角色中进行选择,例如免费体验寻求者、物质玩家收获爱好者、时间收藏家等。刺客金农,或者化妆品爱好者。本质上,免费和付费玩家都可以找到适合自己喜好的角色,并积极参与Big Time 创造的经济循环。

BigTime:挑战双币经济模型,探索GameFi新方向。作为最早的第一代区块链游戏,AXIE引入了Play2Earn模式,让区块链游戏开始走向大众。然而,随着游戏玩家的增多,Play2Earn 也出现了分化。大部分玩家无法真正赚钱,只有少部分玩家能边玩边赚钱。为了解决这个问题,链游中出现了双币经济模型。但双币模式并没有实现游戏经济的循环。它本质上是一种庞氏经济结构,通过创造新的泡沫来消化之前的泡沫。但如何消化这个新泡沫呢?是否有必要再发行一种新货币,打造三币经济模式?那么如何消化第三次泡沫呢?

当前市场的共识是回归消费属性,让游戏变得可玩,吸引大玩家进入市场,让大玩家成为最终的接受者。在这方面,Big Time确实走在了大多数链游的前面。虽然Big Time项目有割韭菜之嫌,但不可否认的是,Big Time引入了游戏创作者经济,让玩家可以自由生产游戏道具并可以在市场上自由流通,这无疑为未来的发展提供了宝贵的参考。的连锁游戏。

Web3游戏从业者需要认识到游戏行业并不那么需要Web3的现实。链上多一个游戏资产并不会给他们带来多大的好处,反而会给他们带来很多麻烦。 Web2游戏本身有成熟的赚钱模式。他们可以搭建自己的交易平台,供玩家进行内部交易。而对于玩家来说,游戏体验确实是第一位的。他们根本不关心你的道具是真的在链上还是在数据库中。

相比之下,Web3更渴望以游戏行业作为落地场景。 Web3经过多年的发展,还没有出现像Web2那样大规模的成熟应用。游戏行业作为最容易吸引用户的场景之一,自然是Web3关注的重点。然而,过去Web3痴迷于将资产上链,将游戏资产代币化。它在游戏体验和玩法新颖方面远不如Web2成熟。这也阻碍了Web3链游真正走向大众。

未来的链游需要保证游戏的可玩性和娱乐性,让大玩家能够在游戏中获得成就感,从而为整个游戏经济的流通提供动力。同时,需要构建链上经济,引入更多金融玩法,保证游戏经济的灵活性和可扩展性。对此,更多像Big Time这样的链游还需要继续探索和尝试。虽然Big Time目前陷入了舆论风暴,但从探索未来链游新模式的角度来看,Big Time已经比仍然固步自封的老一代链游要好得多了。

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